赵云(?-229年),字子龙,常山真定(今河北省正定)人。身长八尺,姿颜雄伟,三国时期蜀汉名将。
不同的武将在不同的游戏里面都有不同的技能,唯有一人他的技能从未变过,他的技能深入人心,他的技能叫“无双”。
无双:指独一无二,没有第二个能够相比。更透露出一股舍我其谁的气势。
一直觉得玩游戏,玩养成,玩收集,玩卡牌一定要玩出个性,养成出一些自成一系乐趣来。就像是收集邮票,玩的就是稀有、就是特别,就是经典。单一的武将,千篇一律的战斗是很乏味的。
天赋系统的出现给了每个武将重生的机会,让每个玩家能拥有自己的“无双”武将。
天赋系统原先是想只写一个入门篇的,因为80级满50点天赋的人还太少太少,文章的受众面很小,而且没有经过大量的战斗实验难免有点抢版的粗糙感。再者说天赋系统实在是比较复杂,能说的内容很多,很细,很杂,很难下笔。
本篇以赵云作为切入点,尝试的聊聊关于赵云天赋的一点点和朋友们一起讨论出来的心得,不求完整详实,但求抛砖引玉。
天赋技能的具体介绍请参考入门篇。
先说几条我认为赵云天赋的基本原则:
1 大R首先看速度,满速度情况下比战力;
2 小R看属性,重三围;
3 相同点数下,基础属性增加战力>特殊技能增加的战力(例如保守、协力);
4 相同速度情况下,战力高的先出手;
目前赵云天赋点法大概分为以下几种流派:
1 生存续航城战型,满地,满兵备,堆三围。
据原创作者的说法是:“这样的点法赵云生存能力强,就算速度比你慢,硬抗你的大招死不了,挨一下远程的普攻也死不了,还能残血放个大招咬你一口。这就像LOL里面的上单半肉,卖血,捣蛋,拉仇恨,吸收伤害,还能打出一定的输出。”
无图,现已被洗,失传于江湖,但是毕竟存在过,所以还是给一点尊重,榜上留名。
2 极限输出型,满天,满专攻。
原创作者找不到,只能通过数据推断出他的点法是满专攻。极限攻击7600+
应该是为了将赵云炸弹人的定位发挥到最大,放完大招死了也值了。现在正常情况下同样50点天赋的赵云秒不了满血的吕布,不知道如此点法的强攻型赵云效果如何,有待观察。
3 主流大R点法①
大R之间战斗速度第一这自是没有争议,所以30点地,10点人是必须的,剩下10点放在天。
4 主流大R点法②
参考前面的点天赋原则,速度优先,满速度的情况下战力高的先出手,所以同样速度的赵云,大R追求的是面板数据,那么10点天是全点勇武战力高,还是点一些、破神专攻数据高?答案是勇武。但是在不考虑速度的情况下,破神就相当于LOL里面飞机的被动,一个再带的真实伤害,在PK中能够提供的额外伤害还是很可观的,同时影响战力的因素有很多,比如科技,功勋等等等等。所以我的建议是大家根据自己本区的实际情况来,如果有人跟你战力相当,那你就追求极限面板数据,点勇武,如果没有你属于追不上第一名,或者远远甩开第二名很多的那种建议你点1点专攻和破神,性价比很高。
5 超R的点法。
那么如果一个超R他可以甩开所有人,所有其他大R很远很远的时候他如何点?
一个任性的点法请看图。
当然了这种和前面最大的区别是前面4种都是设赵云为主将,这里的点法可能就是吕布为主将。
6 性价比最高的小R推荐点法。
这里是慢慢点起来的半成品了,这里从头说一下加点顺序,毕竟小R不像大R那样可以闭着眼睛直接50点,小R一般都是今天2点,明天3点,所以先后还是有区别的。
第一步 5点军略 点出一点将才(将才根据需要1点以上就行,不需要太高,满了10级也没大R快)
第二步 10点学识,
第三步 点出5点勇武,一点破神,一点专攻,
第四步 点出一点保守,
第五步 可以慢慢点满勇武、军略。
要注意的是这都是按照满级80来点的,如果开放90级肯定要洗点。
因为如果要把天赋展开细谈每一个技能都能谈很多,所以希望用这种以武将为引的方式,一点一点的说技能,这次通过赵云说“将才”。
以上都是和朋友之间一起讨论的一点点心得和感悟,最开头就说过,不是啥科学的、权威的言论,只能是给大家没到80的看个新鲜,到了80的有个借鉴。
希望对大家多多少少有那么一丁点的帮助。
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