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【分享】这次更新之我见

2015-03-20 09:45:17作者:mgcat331 手机订阅 我要评论()
导读: 平心而论,这个游戏是不错的!不错的画风,卡牌的收集养成,多维度的战力提升,都是很吸引我的。4个月,到今天为止,我刚好80级,谈感想也好,吐槽也罢,发个帖子纪念一下,没准哪天就走人了。

  平心而论,这个游戏是不错的!不错的画风,卡牌的收集养成,多维度的战力提升,都是很吸引我的。4个月,到今天为止,我刚好80级,谈感想也好,吐槽也罢,发个帖子纪念一下,没准哪天就走人了。

  当通过不懈的努力养成,不断的变化阵型,终于突破一个关卡的时候,带来那种愉悦是难以言说的。夷陵诸葛,北平曹仁,试炼张飞关羽,讨伐刘备,精英袁绍,凡是玩过这个游戏,谁没有过瓶颈,这正是游戏的魅力所在呀!伴随着游戏的进程,等级的成长,会遇到各种各样问题和挑战。我感叹!如此庞大的游戏体系,多变的战斗体系,数据拿捏的这样恰到好处,我对这个游戏的开发者是钦佩的。一路玩过来,给了我非常好的游戏体验,我喜欢这游戏,也愿意在我的承受范围内花点钱去玩!

  但是这种愉快的体验终于在这次改版之后被彻底颠覆了!切磋的改变和将军府的出现对这个游戏带来的将是毁灭性的的变革!我开了将军府,战力飚了小1W,但是高兴不起来!失望,无所适从,然后绝望,然后不想再继续了!

  先说切磋好了,这个其实对我倒是没什么影响的。但是新区的小伙伴们再也不能愉快的玩耍了。简单算一算,就算一个月好了,一个月一般的玩家会升到60级,有1个5星,2队至少1队4星吧,大概是这样。按照现在的设定,1个月获得免费将魂的个数只有15*30=450个。如果首抽运气好(我不知道新区还有多少人愿意把金子用来抽将,给想玩这个游戏还不想花太多的人一句忠告,金子很重要,抽将绝对不划算!),有2个不错的3星,加上拜帖勉强能凑一队4星,连个替补都没有,失去了变化的乐趣,也失去了策略的意义!往下就更不用算了,升5星加开天赋想弄出2队需要6500个魂,每天15个要切上430天!怕了没有,骚年!

  再来说将军府,这也是被诟病最多的。我很难相信做出这次更新的和这个游戏的开发者是一拨人!我非常同意很多童鞋所说的,花钱多少影响的应该是游戏进程,而不能是决定性的!拿从前那套VIP科技来说。封地产量,地产产量,工坊次数,试炼次数,远征次数,甚至最后V18的秘法,从来没有人说过什么。我记得还把秘法对速度的加成给取消了。高V吊打别人是靠等级压制,这是所有人都可以接受的,人家花的多嘛,并不影响游戏平衡,大家玩的都还很开心的。将军府直接卡VIP等级,这谁能接受呢?明明白白告诉你V0被V8吊打,V8被V11吊打,V11被V16吊打,无论怎么玩都无法平衡这个差距,感觉花不起V16的谁还有冲钱的欲望呢?另一方面,也是我觉得最重要的!我就想请问游戏的设计者,对这次更新,你有没有做过任何测试,有没有算过各个等级通过将军府加成能达到什么样的战力水平,这种改变会对推图,城战带来怎样的影响,应该相应的做多少调整,你有没有测试过!?竟然完全没有,一次更新涨了1W甚至几W的战力,游戏其他的内容竟然完全没有调整!这绝对是不负责任的!看看现在是一种什么情况吧,不需要V18,V16就可以,城战一站到底,后面的人一个怪也别想打。推图随便过,怎么打都3星!更有甚的,排名最高的打第3的只上2将就可以轻松打过!请问这还是策略游戏吗?策略体现在哪里,这个游戏的本来面目在哪里?

  一个游戏要盈利,要赚钱,这无可厚非。对于最近几次改版,花少量金币可以大量获取游戏的各种资源,大幅缩短游戏进程,拉大小R和非R之间的差距我都是理解和支持的。因为我觉得一个好游戏,值得花点钱,玩着也舒心!游戏内容好,自然有人愿意花钱。这次更新让我对这个游戏彻底丧失信心了,一个策略游戏应该从丰富游戏的玩法和多样性上入手,让游戏更加富于变化,在武将的制作上多下点功夫,让各式各样的阵容百花齐放,这样才吸引人!而不是简单的堆砌数据!就算堆砌数据好了,也是极端不负责任,没有做过功课的,抛开什么VIP限制不谈,将军府的数据加成也太想当然,太任性了!真心希望游戏的研发者能幡然醒悟,如果不改这种设置,这个游戏也就不是我原来玩的那个游戏了,我也可以解脱了!

  本人小V6,贴几张图证明我玩过大皇帝,官邸在升级,战力就不贴了。

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【编辑:Neversaypar】

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