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新国战模式展望

2015-11-02 12:13:17作者:微笑丶xjy 手机订阅 我要评论()
导读: 黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开;角声满天秋色里,塞上燕脂凝夜紫;半卷红旗临易水,霜重鼓寒声不起;报君黄金台上意,提携玉龙为君死。

    国战玩法一直都是吸引很多玩家进入大皇帝的主要原因之一,也是展示一个势力团结力、凝聚力的一个重要表现方式。很多服务器都经历过让人映像深刻的厮杀,或失败或胜利,不管结局如何,过程总是耐人寻味。

    但是很多区在开区打一段时间后双方要么谈和种田了,有的甚至刚合区就协调免战种田。追其原因无非就是城战消耗和收入不成正比,一场大型国战消耗大量虎符、粮食、精力,但是拿到的城池奖励却很少,这就是入不敷出。双方实力差距太大没有继续打下去的必要,就算打下小盟城池也是被别的势力很快打掉。后者往往是占到了大多数。

    如何改变国战现在的状态无非就是要改变现有的国战模式,先前静雯宝贝在采访三合一店家小二时问道:你觉得现在国战模式如何改变?店家小二曾提出城池少的一方进攻时带进攻buff,也就是加强攻击和防御属性(店家小二在自己的立场提出的,立场稍微偏向自己)。但是如果纯粹的让城池少的一方获得进攻buff,那么会出现有些势力不要城池,就是进攻你消耗你,依仗自己的buff用高战去消耗,杀敌1000自损500。所以这样改变需要前置条件,就是城池收益

    建议如下:

    国战模式一(buff篇)

    现在神器浮出水面,近期大家的战力得到飞跃的提升,战力提升带来的是粮食消耗的提升,而现在获得粮食的渠道依旧没变,所以一天任务下来后很玩家粮食已经消耗的差不多了更别提国战了。所以提升粮食收入渠道是首要前置条件。

    1、提升银币收入,每小时银币收入都城15000,关口10000,郡城8000,县城5000。

    2、在势力整点军资收入中加入粮食收,收入比例为银币收入的一半,也就是都城7500,关口5000,郡城4000,县城2500。

    以上两点是提升了城池的收入,促使大家去争夺更多的城池,获得更多的收益,让有江山一方更努力去守住江山。

    3、提升宝箱数量,保证势力有充足的宝箱可以开。

    4、降低势力最大人数数量,改180为120。

    控制势力人数上限旨在提升势力数量,增加游戏可玩性,消除单独势力独霸一方。提升宝箱数量,让大家能在自己的势力就能开到箱子不用投奔小势力,这样也能提升一个势力的凝聚力,减少玩家流失。

    5、进攻buff按照宣战双方城池差距来决定。(都城数+关口数)除以2乘以100%。比如A势力都城5个、关口12个;B势力都城3个,关口4个;那么AB宣战时B势力将获得进攻、防御、血量提升10%的进攻buff。

    6、取消都城相邻城池的buff加成

    进攻buff旨在提升一些实力并不是太差但是被其他几大势力夹击导致城池缺失。

    国战模式二(复活篇)

    1、提升银币收入,每小时银币收入都城15000,关口10000,郡城8000,县城5000。

    2、在势力整点军资收入中加入粮食收入,收入比例为银币收入的一半,也就是都城7500,关口5000,郡城4000,县城2500。

    3、提升宝箱数量,保证势力有充足的宝箱可以开。

    4、降低势力最大人数数量,改180为120。

    5、国战复活次数按照双方都城、关口差距比实施。都城差距数除以2=复活减少次数,如果都城差为奇数那么都城差距数除以2(去掉小数点后面位数)=复活次数;关口差距数除以5=复活减少次数,关口为奇数时与都城数一样。

    6、取消都城相邻城池的buff加成。

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