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翻牌抽奖被改了吗

2016-01-20 09:04:01作者:十六楼A座 手机订阅 我要评论()
导读: 这其实算不上一篇攻略,只是看到有人发贴说翻牌将魂出现机率减少了,所以做的一个测试。

    当然,衍生出来也有一部分是有用的结果。没有兴趣的朋友可以拉到最下面直接看结论。

    既然翻牌出的东西大家的目标主要是将魂。首先我们要来讨论下目前版本下,将魂的价值。

    将魂出处目前有地图,客栈,酒馆和英雄商店4处。

    客栈煮酒土豪专署,请无视;英雄商店统一价格为40G/个;酒馆30连上次@酷酷KiKi 的帖子已经分析过,价格约为5.45~18.75;地图收益约为9.375~18.75。

    可以看出除非急需,否则英雄商店的性价比可以无视的。

    半价10连的优势在于广泛获取将魂,黄金富裕的人们可以一试,而地图收益在18体力以上时没有酒馆划算,但是可以更针对性的获取想要的将魂,更适合小R的专项发展。

    因为需要的将领中以18体力居多。我们按照购买体力三次,50,100,150G并全部用来刷18体力将领,取每次1.5将魂(下文会解释为什么是1.5)计算,将魂性价比为12G/个。

    目前翻牌可获得以下7种资源。


    我们进行统计总共76次的翻牌结果作为统计样本。(虽然数量较少但是对于随意想到的题材来说实在是繁重的任务啊)


    其中B和A的大小写代表经验书和军械的等级,然而复杂的图例不看也罢。

    那么我们来分析下数据得到的结果。

    总计76次试验,其中1将魂1次,2将魂27次,3将魂39次,4将魂8次。

    2将魂占总数36%,3将魂占总数52%,两者总和为88%占绝大多数。从这里我们可以看出将魂掉率被修改的说法是不成立的。

    免费的152次抽取中,我们获得了114将魂,平均1.5/次。显然这个概率是预先设定好的值。也就是我们地图刷将在不用黄金翻牌的情况下,平衡获得1.5将魂每次。

    在单次抽取的数据中,我们可以看到,2次翻牌的结果其实是已经确定了,在2将魂/3将魂+银子/军械/经验书的情况下,必然是1将魂+银子/军械/经验书(同时出现时银子优先于军械优先于经验书)

    在3将魂+酒/经验/黄金和4将魂+任意的情况下,必然是翻出2将魂。


    这也很好的解释了为什么我们在未翻牌的情况下退出游戏系统可以将我们的翻牌结果邮件给我们。

    但是试验中存在4个异常结果,在经验书军械存在情况下,翻出双将魂的情况。目前没有很好的解释方式。猜测因为经验书或军械的等级引起的权重变化。

    以上数据纯属个人兴趣。以下我们来分析下和大家相关的利益方面。

    如果不使用50G全部获取,我们可以看出后3次的翻牌结果是随机产生的。在此基础上我们可以计算出黄金翻牌的平均收益。

    4将魂+其它时,50G=2将魂,25G/魂,存在黄金时为20G/魂

    3将魂+银子/军械/经验书时,50G=2将魂25G/魂,存在黄金时20G/魂

    3将魂+酒/经验时,50G=1将魂,50G/魂,存在黄金时40G/魂

    所以在3将魂+银子/军械/经验书和4将魂时,50G全部获取的最大收益是25G/魂(黄金存在时20G/魂)

    以外的所有情况均不适合50G全部获取。

    同时我们发现第三次翻牌只需要10G,如果10G=1将魂,显然性价比是很高的。那么我们第三次到底能不能翻到将魂呢?

    当4将魂+其它或3将魂+银子/军械/经验书的情况下,剩余3张牌中两张为将魂,第三张翻牌期望收益为15G/魂。

    以外的情况下最高期望收益为30G/魂。

    PS:具体操作中发现4+其它的第三次翻牌中,“其它”出现的概率为66%反而高过将魂出现次数,因为样本比较小,无法得出具体结论。)

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    跳转的玩家可以从这里开始看。

    那么对于精打细算的小R们,我们如何获得翻牌的性价比最大。

    3将魂+银子/军械/经验书时,翻牌3次,获得3将魂。以外情况全部翻牌2次。

    而当我们需要积攒的武将或者体力消耗大于18的武将,我们在4将魂+其它的情况下,使用50G全部获取。


【编辑:十六楼A座】