【战术分析】跑轰与阵地的对决——战术篇
跑轰一词来源于美职蓝NBA赛场,是一种以快速跑动带动全队在对方阵形落足未稳之际,或冲击内线上蓝杀伤,或外线发炮远投三分的战术。代表球队:原纳什、斯塔德麦尔为基础的菲尼克斯太阳队。而与之对应的则是阵地战术,即稳扎稳打,讲求传切配合,确保成功率的传统阵地打法。代表球队:GDP领衔的圣安东尼奥马刺。 一样的武将,不一样的解析,今天为大家带来用NBA理念分析的大皇帝之跑轰与阵地的对决——战术篇
当年的太阳队打法极具观赏性,吸引的众多球迷的追捧,有着非常高的常规赛战绩,但最终止步西决,而最终问鼎的却是球风朴实,注重团队的马刺队。NBA赛场上的跑轰打法与阵地打法是否能在大皇帝的战场上给出一些启示?!!!
甄姬的加强更新使得整个武将系统都产生了巨大震动,派生出步兵流、常规流两大派系。那么步兵流的跑轰战术能否在大皇帝的战场上成为主宰时代的主流,把太阳队未完成的任务推向顶峰呢?
这一点真的很难,步兵流的阵形看似华丽,也有着事实上的不俗实力,但几点致命缺陷使其难以实现登峰至极,一统天下的梦想。
一、选材匮乏。
大皇帝的武将系统已面世的全员总计45员,除去技能因素,兵种因素,可供一用的武将本就不多,若还非要执着地分出个步兵流来,还能剩几人可供选择呢?而且,步兵流是以快为先的,没有速度优势的步兵悍将还能进入步兵流的法眼吗?我们来看一下:
前排:
赵云 毫无争议,不管步兵流还是常规流都是绝对主力。能否发挥出第一强将的真实效果还要看阵容的合理性,孤胆英雄会博得人们的赞赏,但总是孤军奋斗也会让人惋惜。
然后呢?再为步兵找一名铁打的主力前排实在是难啊!
曹仁 传说中的不死神将,但这只是传说。曹仁在前期有着得天独厚的优势,其实力不容否定,但在中后期,随着武将技能的全开,天赋系统的运用,能否继续站稳脚根,真的是个疑问。先说他的进攻,在进攻端曹仁的表现可以说是对方的福利大使,首先为对手减压,对对方前排毫无压力,使得后排强大的箭阵的攻击力很大程度打了折扣,对方前排只需能挡住后排弓手的进攻就有发动反击的余地。其次为对手提气,无论是自身的普攻还是盾击的技能都对对方毫无损伤,反而为对方提高士气。最后为对手壮胆,原本像游骑、西凉铁骑、近卫、丹阳这些有着超强攻击力的武将,考虑到自身的生存问题一直跃跃欲试,犹豫不定,但要见到曹大使在对面,那就可以放开手赤膊上阵了。再看其赖以成名的防守,当人们熟知重盾的战术思路,放弃正面强攻,而采用避实就虚的群攻模式先削后排的时候,就会发现曹仁的防守真的是形同虚设,而前期的那种一个曹仁以一敌五的壮举在后期武将技能天赋开放的阶段很难出现了。后期的版本废将。
典韦 和曹仁功能类似,但其强制吸引对方攻击的技能特点,要比曹仁强一些,还是可以在阵容中起到一定作用的,可以勉强作为步兵流的前排使用。
太史慈 一样的武将,不一样的解析,我是来找喷的,或许将是重盾的新领袖(见重盾篇),天赋中的专攻能否为其带来一线生机待验证。
夏候霸 很有实力的一个武将,速度见长,符合步兵流的战术风格,然还在犹豫踌躇中,只要看到对方阵中的曹仁就是大放异采的时刻,如果看不到……(其它近卫、丹阳武将同理)
至于许褚、夏候惇出现在大家视线只是因为和赵云沾亲带故。
还有吗?真的没有了。
后排:
甄姬 步兵流的核心,发挥多大作用另说,占个位置是肯定的。
诸葛亮 如果有,是一定要用的,必尽有多少人能有呢?!
贾翊 高智商是取得成功的必然条件,强大的输出也是成为主力的原因,但还得看天,心里先祈祷对方正中的武将千万不要被提前射死,要遇到对方阵容中心的是邓艾……对不起,我没来过,谁也别说看到我。
孙尚香 曾经的大众情人,如今只能给猪哥打下手了,大R看不上,中小R的粉丝还是足够多。都怪黄老头不给力,找不到好舞伴啊,一个女流撑起长弓整片天也算不易了。
荀攸、徐庶 别提了,怀才不遇的痛苦还真不如被直接帖上废柴的标签来的痛快。下文再解。
还有吗?真的没有了。
二、战术单调
由于选材的匮乏,决定步兵流的战术只有一种思路,就是发挥速度优势在第一时间完成秒杀,理想很丰满,现实很**,不敢想,**步兵流的大神们你们真得以为利用赵云的爆发力加两个重努的速射就能实现秒杀吗?!必尽现行步兵流的主流阵容中的曹仁甄姬是没有攻击力可言的,三个攻击点真得能完控对方的五个将吗?就算忽略了速射的触发概率算做100%吧,因为在大R眼中等级压制是必然,这个概率的偶然也理所当然是必然。
三、核心的作用
不可不谈的一点,就是作为步兵流核心的甄姬的作用。先看开场加速,步兵流建立信心的起源,不可否认,步兵流建立开场优势是肯定的,但能不能对整个战斗起决定作用?甄姬的开场加速两回合,有普攻的先手权,以及压缩对方阵形的功效,但加速不等于加快触发技能速度,对做为主将的前排可以起到间接的触发技能加速效果,而对于其它将是没有技能加速效果的,个别情况对后排也有技能加速作用,但是前提是承担更多打击。再看攻击加成,如前所说,如果当人们熟知步兵流的战术思路,放弃正面强攻,而采用避实就虚的群攻模式先削后排的时候,甄姬的防御能力能否让其完成发技加成?
四、顾此失彼
由于甄姬做为战术核心,必然要占一个阵容位置,为部队加速但又损失了什么呢?那就是前文提到类似荀攸、徐庶这样怀才不遇的辅将和控将,由于步兵流攻击点少的问题,使得不得不放弃这些很有必要的战术因素。
五、科技问题
后期的发展都是以科技为支撑的,主点步兵科技在前期打基础的时候会很吃亏,后期在原有科技基础上改点步兵科技又会很浪费,真的不是人人都是大神啊!步兵本就不多的武将资源再加上科技的取舍,真是让人想着就头大啊。
……缺乏武将的选择注定缺少了更多的战术多样性,步兵流作为一种特色玩法,很有竞争力,但要想成王道,兴霸业,成为游戏阶段的主流还是差火候的。
臣本布衣,躬耕于南阳,不求闻达于诸候……做为一个V0玩家本不敢妄谈政论,然面对论坛、帖吧,动辄就有人以大神自居,教人唯步兵不取,可曾想过求教玩家的真实情况如何?误人子弟,实为不耻,难以坐视。游戏本为娱乐,以我为主,玩出自己特色,启不快哉!何故追风逐流,轻信他人?!
回归话题,加点NBA元素进来,以供娱乐,看下NBA版的步兵流阵容。
甄姬 控球后卫 球员样板(纳什) 是步兵流的核心,为全队提速加力,不断地送出助攻。
曹仁 中锋 球员样板(罗德曼,就当是复出加盟好了,这样的超级蓝领太难找,而且太阳是主打一大四小不设中锋的)蓝板怪兽,专注防守从不进攻。
赵云 大前锋 球员样板(小斯)超强的爆发力,冲击内线无人能挡,秒人是最大的快感。
诸葛亮 小前锋 球员样板(马里昂) 3D球员,能远投,能防守,用在这就是能远程攻击,也能降低对方防御。
贾诩 得分后卫 球员样板(巴尔博萨)巴西闪电以快闻名,很有攻击力,个性突出。
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