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大皇帝 新的国战怎么玩(下)

2016-04-10 21:54:46作者:木容榕  手机订阅 我要评论()
导读: 大皇帝新的国战怎么玩 全新的开始。今天小编给大家带来的是大皇帝新的国战怎么玩 全新的开始,希望可以帮到大家!

    9、每天国战时间开始前,玩家可以选择把自己的部队投入战场,上限为3支部队(15个武将)。战力锁定为投入战场时的战力,国战开始后变更战力将不影响战场中的部队。

    解释:上军府啊下军府,你懂的。

    10、增加行军速度属性,每个兵种行军速度不同。例如:

    陷阵营:5点

    重盾兵:4点

    丹阳兵:7点

    禁卫军:6点

    重弩兵:4点

    长弓兵:5点

    弩骑兵:8点

    重骑兵:10点

    游骑兵:12点

    西凉骑兵:9点

    每支部队5个主将的平均行军速度为此部队的行军速度,行军速度将在后续的PVP地图中发挥巨大作用。

    解释:速度已经成为这个游戏的核心,想要修正它是不可能的了,只能额外增加一个行军速度属性,让四条腿跑不过两条腿不再称为笑柄,同时这个属性的作用在战术上会非常的关键。

    11、进入战场以后玩家可以选择自己操作部队前往与已占领城池相邻的战术地图,根据路程的远近和部队的行军速度来决定到达目的地所需时间。到达目标城池以后点击城池进入战术地图,同样可以控制部队在战术地图中前往各个战略要地进行战斗。玩家可以把自己的部队的行军目标设定为战术地图上的任何一个方格,也可以随时停止行军,行军速度越快,移动一个方格所需时间越短。每支部队占据一支方格,当移动到敌方关隘或者与敌对阵营玩家相遇时发生战斗。如玩家没有时间操作自身部队,可点击托管按钮,此后部队将按盟主或副盟主在战略和战术地图中设定的目标前进并自动完成战斗,如果不设置目标则意思为全军待命,赛季结束时会给予盟主和副盟主适当补贴。70级以下组由系统自动设定目标。

    解释:具体战斗和移动细节还需完善,不过已经是全新的战斗模式了,无论玩家有没有空闲时间都可以玩。行军速度会成为一个关键因素,骑兵的机动性将会得到体现。

    12、步兵在关隘和城池中作战时将获得少量攻防加成。

    解释:骑兵野战,步兵攻坚,没什么好说的。

    13、玩家连续战斗时将会获得战斗疲劳,原理等同于目前现行的战斗疲劳法则,但国战地图中的战斗疲劳积累会非常快,而且随着连续作战场次的增加,疲劳累积速度会越来越快。在同一场战斗中,战斗疲劳只能在回到主城池(守方)和大本营及营寨(攻防)并停留一段时间后才可以恢复,同时还要消耗一定量的粮食。玩家可以设定自己的部队在达到某个疲劳值的时候自动撤兵返回主城或大本营及营寨,返回路上和一般的行军一样,被敌人追上后一样要发生强制性战斗。在战斗疲劳影响下战胜敌军将会对战斗积分有加成作用,战胜高疲劳对手对战斗积分有削减作用。

    解释:一个超R秒一群?这不合理!这个不合理不是在于超R不应该获得最大的奖励,而在于其它玩家压根没有发挥作用的机会。另外一个细节是,攻方可以有多个营寨进行战斗补给,以此稍微平衡一下攻方NPC战力较少的劣势,但营寨也是可以被防守方偷袭破坏的,甚至大本营也可以被防守方占领破坏。攻守只是相对而言,骑兵的机动性再次得到体现。如此设计的另一个用意是,攻方应当投入更多的兵力才可以赢下战斗。

    14、玩家的部队战败后可在大本营(营寨内不能复活)或主城内花费虎符复活,每个国战时间内的虎符消耗有上限。

    解释:游族也是要挣钱的对不对。

    15、每个国战时间段结束后,各个战术地图若未分出胜负,则所有部队撤回到主城或大本营内。每个国战时间开始时赠送参与战斗的玩家10个复活武将的机会,效果等同于虎符但不可积累。

    解释:上一场战斗的结果对下一场战斗多少还是有影响的,主要就是体现在只有10个复活机会而不是15个。再有就还是那句话:游族也是要挣钱的。另外补充一句,如果玩家觉得只允许投入三支部队玩的不爽,可以酌情考虑增加限制,总之不要出现垃圾部队上去故意增加别人疲劳值的情况就行。

    16、每次战斗视双方战力对比,同时考虑疲劳值、城池特殊加成等等因素最终给予战斗积分奖励。原则上完全相同的两支部队战斗后,胜方比败方战斗积分高三到四倍。每日结算战斗积分,按照排名给予军功奖励,同时战斗积分会一直累积到赛季结束进行最终的排名奖励,同样以军功值的方式兑现。赛季结束时,根据每个势力占领的城池数量来判定势力战胜负,最终给予每方势力中所有玩家以军功值奖励,这个奖励受赛季初势力的战力评分对比进行调整,实力较弱的势力即使输了国战,奖励也不一定会少多少。具体到每个玩家同样按照战斗积分排名发放,但会考虑缩小差距。

    解释:以战斗积分作为战斗和军功之间的缓冲,方便日后的修改和操作。同时败方也有少量的战斗积分,不至于撞上大腕就血本无归。

    17、地图中的每个城池在被玩家占领之前都由NPC占领,此时NPC的数量将高于玩家对战时的NPC数量。

    解释:避免出现前期玩家四散疯抢城池的情况,饭要一口一口吃,NPC的质量并不低,让玩家至少花一个星期时间清理NPC是必要的,甚至可能在赛季结束还会有很多NPC城池未被占领。未来的方向是把NPC做成一种资源,玩家兵力是有限的,何去何从需要考验玩家的头脑。

    18、每个赛季持续时间一个月,赛季间隔时间一周。

    解释:视情况而定吧,总之要在某个势力霸服,哦不,应该叫霸赛场之前结束赛季。

    19、对原有地图的城池抢夺规则暂不做修改,观察一段时间。

    解释:新的国战副本是会对原本服务器当中的势力产生影响的,比如会加速霸服的进程,也有可能会导致出现少数几个人组成的精英势力。此类影响暂时难以预计,需观察后才能针对性的采取措施。

    20、增加只有在新国战副本中才可以获得的资源。

    解释:可以是新武将將魂,也可以是其它什么东西,反正也开了100级了,这里可以做的扩展还很多。


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