大皇帝兵种分析——特性篇(上)
一直以来,我都默默关注着大家的热议,尤其是兵种、武将等孰优孰劣的争论。对此,也有着自己的一些想法,如今拿出来与大家作以分析。当然,也希望游族的策划们能够多关注一些,把游戏做得更好。
作为游戏的一大基础,每个兵种都有着不同的属性,攻击、防御、兵力、速度、移动范围、攻击范围等等,不过我觉得影响力最大的还是兵种特性,接下来我将从特性入手,对兵种加以分析。
首先是远程,作为高输出的第一集团,远程的平衡与否直接对游戏的整体平衡产生很大影响。图左侧是重弩、长弓、弩骑三个兵种,右侧是针对其他兵种的特性分析,在这里我将特性分为攻、防两类,并且去除了精准、韧性、箭术、动员等几个没有针对性的特性。
至于强、弱则是对特性的效果分类,像阻击这样固定增加某一值的伤害就被归为弱,而致命这样一定几率造成翻倍伤害的归为强,毕竟越是到后期,随着武将属性的提高,后者带来的收益远大于前者。那么通过这个图我们能够很清楚的看出问题所在。
问题:首先,重弩和长弓的克制兵种重叠了,都是针对的无盾兵种和骑兵;其次,相较于重弩和长弓的特性,弩骑对重甲的克制作用很弱,或者可以说,弩骑很平庸。
有了这层原因,再加上弩骑的速度原本就比重弩、长弓慢,所以骑兵流弱势也就理所当然了。(我认为骑兵流弱的原因重点不在于游骑、重骑被重弩、长弓克制,最重要的是弩骑太弱,不仅从速度上、武将上弱,而且在特性上就缺乏针对步兵的克制)
启示:1、重弩与长弓克制兵种重叠,那两个兵种的区别何在?同时存在的意义何在?难道仅仅是移动范围、攻击范围的差异吗?
2、如果说远程克制无盾,那弩骑也应该有类似的特性,至少不该全部集中在步兵远程上;
3、同样,既然步兵远程针对骑兵有克制特性,那弩骑作为唯一的骑兵远程,是否也该对步兵有克制特性呢?
设想:远程兵种没有必要只针对无盾兵种吧,应该通过有盾无盾,重甲轻甲,步兵骑兵等类别,保证三个远程对全兵种覆盖。比如重弩还是针对无盾与骑兵不变,长弓针对有盾与骑兵(把阻击改成对有盾加伤),弩骑针对重甲与步兵(比如把灵巧改成抛射:对步兵额外造成一定比例的伤害,这样既强化了弩骑的作用,又平衡了步兵与骑兵)。如此玩家才可以更好的根据自己需求组合搭配。
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