大皇帝兵种分析——特性篇(下)
另外我把碎盾的收益程度划分为中等,在于无视防御的收益小于致命、速射、连斩,但却大于枪阵这样固定值伤害的特性,而冲撞的翻倍伤害因为有后排阻挡这一条件,所以也被归于中等强度收益。
除了丹阳的重击无差别眩晕外,近战兵种的特性并没有特别强或特别弱的,所以兵种的优劣更看重其自身的属性,以及武将的三围、技能是否搭配的更好。比如高血高防的陷阵营原本更适合作为步兵肉盾,可是赵云的高武力高智力使得其攻击力也不俗,再加上无双的四连击,才成就了攻防俱佳的云妹。
分析:
陷阵——格挡的触发几率极高,有它的陷阵营基本不惧近战、不畏群殴,同时枪阵和逼退对骑兵有一定的克制作用。评价——步兵坦克
重盾——扩编每级30兵力的效果使其成为血最厚的兵种,而立盾、护体两个特性使其成为唯一个能同时抵御近战和远程伤害的兵种,不过因为两个特性都是减免一定数值的伤害,所以后期效果不大。另外盾击伤害低还送怒的情况一直饱受诟病,因而后期培养价值多用于填坑、城战。评价——血肉长城。
丹阳——拥有灵巧和唯一全兵种伤害和眩晕效果的特性重击,所以不怕近战和远程,缺点是比较看脸,但随着未来100级的开放,丹阳的作用会越来越大。评价——舍我其谁。
禁卫——步兵里唯一一个没有针对性防御特性的兵种,如果说骑兵是步兵的克星,那禁卫就是步兵的噩梦。连斩之下,无一幸免。缺点是血少皮薄。评价——以攻代守。
游骑——拥有格挡和保养的游骑,原本应该是生存能力较强的兵种,可惜一方面自身防御兵力过低,另一方面被重弩克制的死死的,所以目前只有城战价值。评价——谁比我惨。
重骑——集中了吕布关羽两大神将的兵种,实际上却并没有人们期待的那般强势,究其原因主要还是兵种特性差。护体:可能是为了与陷阵的枪阵特性协调吧,升到100级所减免的伤害也不到1000点,实在很弱;压迫:对于不吃致命和速射的禁卫来说,这一技能好歹能多出一两次,而重骑可能只有第一回合有机会出,然后一旦对方重弩出手,兵力基本半残,压迫也就没作用了;践踏:伤害不高还送怒,比起重盾的盾击更不如的是100%触发几率,并且是主动送怒。(打个比方,重盾的盾击是挨对方一下后反击,如果这时对方怒气满了,要等到下回合行动才能放技能,在这之间如果被夺势……践踏是己方行动后给对手加怒,如果怒气满了,己方已丧失行动机会,除非对方速度快已行动过,否则只有等着挨技能了)因此重骑的三个特性没有一个具有实用价值,遭人弃置也就在所难免了。评价——名不副实。
西凉——冲撞、破甲两个绝佳的特性组合,覆盖了游骑、弩骑外的所有兵种,并且冲撞的击退效果有时会产生奇效。比如大家常用夏侯惇走中路吸引赵云的无双伤害,一旦被击退,很可能就会损失一个前排。因为兵力防御不俗,保养作用在西凉身上,收益比游骑更高,保证了其续航能力,所以即使被速射克制,西凉依然能在众步兵中杀出重围。评价——势不可挡。(个人认为,随着100级的开放,西凉将成为近战第一兵种)
启发:同类特性的收益相比,有些过高,有些过低(比如同样是减免近战伤害的格挡与护体,同样是攻击特性的连斩与压迫等等),一旦搭配不合适,就造成了某一兵种的颓势。如果在此增加一个中间值,应该会更平衡一些。
设想:这里重点说一下禁卫、弩骑、游骑和重骑。
禁卫、游骑、弩骑——感觉这三个兵种从最初的设定上就不合适,这点从兵种科技上就能发现端倪。游骑与禁卫的科技属性相同,都是每级科技加12攻、3防、30兵,弩骑则是每级科技加12攻、4防、24兵。我认为完全可以改为游骑:11攻、3防、36兵;禁卫:11攻、4防、30兵;弩骑:13攻、3防、24兵(攻击介于重弩和长弓之间)。这样一来前排强化生存,后排强化输出,也就相对平衡了。
然后在兵种特性上,禁卫维持原样不变,或是把压迫改为韧性。而弩骑就像前文说的,把灵巧改为抛射(也可起个别的名字):对步兵造成一定比例的额外伤害(1.4—1.5倍为佳,100%几率)。而游骑我认为可以把格挡改为灵巧,或是去掉骑术,新增一个效果介于立盾与灵巧之间的特性,比如疾驰:有一定几率躲避一半远程伤害(这个几率可以参考格挡)。
重骑——很难调整的一个兵种,因为他的防御最高,血量也不俗,所以单纯从兵种考量,绝对不惧任何近战兵种,唯一怕的就是重弩(长弓仅靠速射的话可能都克制不住)。因此一旦给他加一个防御远程的特性,那么与西凉组合,步兵基本没有生存空间了。所以我认为唯一有必要改的就是把践踏做些调整。践踏:对相邻目标造成一定比例的践踏伤害,同时有25%的几率使其眩晕。4次中有1次眩晕,比起送出的怒气来说,这个几率并不算高。如果相邻两个步兵,那么根据概率计算,同时眩晕两个的几率是6.25%;眩晕任意一个的几率是37.5%,相当于3次有1次眩晕。这样一来,应该可以对其感概处境有所改善。
写了这么多,也可能有不对或考虑不周的地方,望见谅!
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