深入分析国战系统的问题(下)
误区观点3:大R虐一条街,低战,费粮送死,小R在国战中没有一点价值。投入与产出不成正比,即使开了国战的大R军衔系统,小R仍然无法获得,仍然没有一点价值,甚至成为大R击杀刷军衔的来源。
这个观点和观点1和观点2中有不谋而合的部分。我们细想一下,小R的对手,究竟是谁,是大R,还是同级别V的其他小R,还是比你级别更低的非R。这个问题没有标准答案,见仁见智,每个人的游戏心态不同,故在不同的游戏心态,游戏目的的人心里,答案肯定是不一致的,但这不是问题的关键。
问题的关键在于,老的国战体系,并不能使得小R的存在价值,得到更好的展现。我们换一个角度来说这个问题,在战败盟,小R是否可以通过人数的优势,来改变盟的劣势,反击和改变霸服盟和非霸服盟的形式,显然,这是十分困难的。这就使得老的国战体系的霸服盟和非霸服盟的资源获得差距,不断的被放大。如果小R可以通过投入时间的优势,人数的优势,或者诸如此类,非经济投入的方式,来影响或者反向平衡一下霸服盟的优势和非霸服盟的劣势,游戏的城战模式,定义一种机制,来约束和缩小霸服盟优势的无线放大,使得战胜盟和战败盟的资源获得差距不断缩小,而区域新的平衡,那么,战败盟的小R,就有可能不用投靠战胜盟的势力,而获得资源的平衡。
那么这种机制是什么?新的城战改革方向,渐渐的呼之欲出了。
新城战的改革方向,个人观点和建议:
一言以蔽之。就是建立一种新的约束机制,来使得霸服势力和非霸服势力的资源获取重新趋于平衡,在这个过程中,使得大R和小R的价值,都有所体现。
诚然大R的投入多,体现的主导影响因子应该更大,小R投入的少,主导影响因子应该相对较小,这是基于个体来说。但是小R的群众人数多,所以小R的总影响因子,应该大于大R的总影响才对。如果没有大的小R群体,游戏的发展将不会是良性的,如果没有大R和超R,游戏的发展也不会是良性的,所以需要统筹兼顾,加以平衡。
【编辑:ccool2010】