第三波神将点评——神诸葛亮、神张合
【页游网大皇帝专区,作者莫道扎客】
《大皇帝》更新的第三波神器武将分别是:神孙策、神马超、神诸葛、神张合。这波神将刚出的时候,有很多种声音,主要是讨论哪个武将强弱的问题。大致的观点是:
诸葛篇:诸葛弱——系数那么低有什么用,而且被马超、孙策一个技能就整废了;诸葛强——重弩兵种,那么高的技能伤害系数又带减防又带引雷buff,技能出了以后谁能顶得住。
张合篇:张合弱——那么脆的身板,又要被重弩速射致命,一波躺的节奏,技能是单体伤害,系数还那么低,秒不死人有什么用。张合强——骑兵版甄姬,开场就加速度,而且又有技能爆发,又有加士气的buff,简直逆天。
这些观点其实都反应了这两个神将的部分特点,既有对的地方,也有夸张的成分。下面小编来为大家分析、点评一下神诸葛、神张合这两个个武将。
诸葛亮:作为重弩兵种,最高攻击的兵种,高攻高防,拥有强大的对抗骑兵的特性,所以在兵种上并不吃亏。远程速度第一的武将也是一大优点。神诸葛的技能是随机召唤8道闪电,被击中敌军受到184%伤害,防御降低31%,持续2回合;2回合内,每当被击中敌军受到伤害,会立即再受一次落雷攻击,造成53%伤害,士气不增加。我对这个技能的解读是第一输出技能。有人会说伤害系数只有184%为什么是第一输出技能?我这里指的并不是诸葛本身的技能输出,而是由诸葛技能带来的伤害收益。诸葛的伤害系数184%其实和周瑜贾诩相差并不大,不过降低31%防御带来的是全队武将2回合攻击增加10%—20%,再加入破神伤害和引雷伤害和其他武将的技能系数加成,这个输出收益可以完爆周瑜、贾诩几条街的。所以我觉得神诸葛的伤害并不低,反而是输出能力第一的武将。这么说,难道诸葛就没弱点吗?神诸葛当然有弱点,他的弱点并不在自己本身,而是在于对手能秒杀、控制或打残诸葛的武将,比如马超、孙策,或者以后有可能出神将的甘宁等武将上。所有神诸葛亮很适合当成一个体系武将来培养,是后排输出的第一保障,即使目前被一些战术将克制,但是一旦后面新的神将更新,战术将被克制后,神诸葛的优势就体现出来了,他是一个可以从头用到底的武将之一。
张合:作为大皇帝最脆的游骑兵种,其实需要贴近才能放技能的武将并不容乐观。好在有神马超的防御buff使得游骑不会那么脆了,但生存能力还是极弱的。张合的技能是开战时,本方全体骑兵速度提升10%,持续2回合;释放技能后,连续攻击目标3次,每次造成158%伤害,并对目标施加特殊标记,被标记的目标被击杀时,本方全军获得20点士气。带有骑兵专属的开场加速buff,也可以比喻成骑兵版甄姬,所以在这个buff的加入下会衍生出更多的战术,毕竟速度对战局的影响最大。单体攻击伤害系数也可圈可点,士气buff有时候也能左右战局,即使自身不能单独完成秒杀也可以交给其他前排来完成这个士气收益,使得己方后排有可能在第二回合优先放出技能,不过张合的速度算是慢速的,得依靠将才才能完成这种效果,而目前的环境下将才张合实用性并不好,所以也只能等到后面更新其他神将后再作考虑了。所以个人觉得目前神张合最具性价比的还是这个开场加速的buff吧。
总结:这次更新的四个神将各具特色,感觉都还不错。如果打个比喻,神诸葛就像虎,威力最大,而马超就像豹,需要一个团队,而孙策则是狐狸,张合则是狼。单虎斗不过狼群、豹群,而狡猾的狐狸虽弱小却能牵着万兽的鼻子。
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