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第三波神将点评——神马超、神孙策

2016-01-19 10:45:00作者:莫道扎客 手机订阅 我要评论()
导读: 本篇对《大皇帝》第三波更新的神将——神马超、神孙策优缺点和定位进行分析和点评,供玩家参考培养。

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《大皇帝》更新的第三波神器武将分别是:神孙策、神马超、神诸葛、神张合。这波神将刚出的时候,有很多种声音,主要是讨论哪个武将强弱的问题。大致的观点是:

孙策篇:孙策弱——近卫兵种都是脆皮,没命活下去有什么用;孙策强——范围增加至两格,成为带控制怒气的高爆发AOE,而且神将速度第一,只要孙策放出技能第二回合就会被一波,拿什么克制孙策。

马超篇:马超弱——神将之后防御没增加,加了攻击buff反而容易被破神针对,速度那么慢第二回合容易被带走;马超强——马超加了攻击buff后秒天秒地秒空气,给其他骑兵加了防御后硬得连神太史慈也打不了输出。

这些观点其实都反应了这波神将的特点,既有对的地方,也有夸张的成分。下面小编来为大家分析、点评一下孙策、马超这两个个武将。

孙策:作为近卫兵种,脆皮、刺客、爆发都是近卫的标签。不过近卫的脆是体现在续航差上面,护甲低,不过血上限并不差,10兵备的天赋下,在同等条件下硬抗5下普攻被第一回合带走的可能性几乎为0。神孙策的技能是冲击2格范围内所有敌军,造成259%—350%的伤害,并降低30点士气。这个技能作为有可能打到五个武将的大范围AOE,系数算是最高的,尤其是放在近卫兵种这个近战高攻的兵种上,伤害很可观,不过最厉害的地方是,还能降低30点士气,这意味着将才孙策只要第二回合放出技能后,只要被孙策技能打到的敌方武将将会无法在第二回合放出技能,哪怕是第一回合除孙策以外的武将被夺势了。而我方在第二回合就能取得主动权。如果出了保守,甚至能使对方后排第三回合也放不出技能。所以我认为,孙策厉害之处在于速度和技能的大范围控制效果,而技能伤害不过是锦上添花。神孙策的技能有一锤定音的效果,技能打中的数量一般成为决定了战局胜负的关键,就像擒蛇擒七寸,纵然你背后有千军万马、虎狼之师,我只要扼住你的咽喉,你多大的力气也都使不出了。不过,就像上面说到的,神孙策的发挥有两个条件,第一个条件是能放出技能,第二个是技能打中的数量,这也是神孙策的弱点之处,如何针对这两个弱点配置阵容以达到克制效果,我们后面会针对如何克制神孙策出个专门的攻略。

马超:作为西凉兵种,拥有保养的续航特性,虽然吃重弩速射,但是生存能力并不差,在城战上也比较有优势。拥有带条件的几率冲撞,对抗步兵输出可观,只不过冲撞效果时好时坏,算是中庸吧。技能是开战时,己方每有一支骑兵,自身增加10%攻击,其他骑兵增加10%防御;释放技能后,发起直线冲锋,造成335%伤害并降低20点士气。这个开场技能无疑给骑兵注入一股强心剂,使得重骑不至于被一回合打残,并且为自身加上攻击buff,使得马超本身拥有强大的输出能力。神将前的马超特点主要是体现在降低20点士气,而神将后的马超特点则逐渐转移到输出上及为其他骑兵创造生存空间上。马超优点很明显,提升自身输出,并且使得其他骑兵武将更肉,缺点是速度慢,导致第二回合的生存能力差,单路技能也较容易被针对,再有一点是技能被绑定在骑兵上,大大缩减了马超的使用范围。

      总结:神孙策的特点在于巧,神技有一锤定音的效果,所以个人能力较强,尤其技能范围较广,所以目前针对起来会比较困难。神马超的特点在于辅,由于技能范围限定单线,所以即使个人爆发不弱但容易针对,而最大的特点是可以带领整队骑兵,加强团队的抗击打能力,所以神马超最大的优势还是在于辅

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