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【分享】针对将来更新的走向与建议!

2015-01-30 17:00:07作者:15区-阿市养狗 手机订阅 我要评论()
导读: 以下且看我对将来更新的走向与建议,策划如能看看想想,那么我就感谢了!原帖地址:http://bbs.youzu.com/post/3392385/

  服务器:15区  角色名:阿市养狗  等级:69  VIP等级:5

【分享】针对将来更新的走向与建议!

  以下且看我对将来更新的走向与建议,策划如能看看想想,那么我就感谢了!并且请同意的人留名,把这个贴顶起来!

  本次改版后,获得功勋渠道与额度大幅缩减,而且玩家获得经验值的数额比较小,导致功勋严重不足,升级缓慢,游戏的趣味性与项目较少,导致每天做完任务打《大约1个多小时就没事干了》很多服以种地为主,缺乏游戏乐趣!为增加获取功勋的渠道,以及经验值获取的渠道和游戏乐趣,我建议如下!

  第一:这是一个庞大的工程!增加资料片—《镇妖夺魄封神》大陆中心洛阳惊现上古镇妖塔,封印松动,上古魔神蠢蠢欲动,即将破封而出!为祸中华大地 !据传说,能续封魔神的英雄们,都能获得大量魔神储藏的财宝!极小概率获魔神魂魄!并得到上古神力的加持!攻击模式为每天1-2次,凡攻打魔神均会加持封印神力,使魔神无法回血《即每天你打到多少血量,你阵亡后第二天还是多少!这样就算普通玩家也可以通过时间慢慢磨死!难度可以调BT点!》这样大家就有个盼头和事情做了。聊天的内容也不会是,甲:今天多开点小号!刷点双倍虎。乙:我挂机了。等等!

  镇妖:魔神塔分为X层,**着上古时代的魔神,<譬如:霸王-项羽,兵神-韩信,杀神-白起,鬼谋-张良,魔神-蚩尤,皇帝-公孙轩辕等等,诸如此类》挑战成功则可获取大量功勋经验以及银币,少量的粮食及军械,以及极少的宝物!< p="">

  夺魄:极小概率获得上古魔神的魂魄,过关数量为恒定1,挑战通关星级满星为3,每增加一颗星,如有概率获得则在恒定数量上添加一个魂魄。《集齐100个碎片则可兑换相应的魔神!每个魔神初始恒定3星!可以把魔神的数据弄好点,因为极难获得和升星!兵种另开几个给这些魔神分类》

  封神:每挑战成功3层,则可获得天神加持的神力《以增加攻,防,血,速,为体现的称号!譬如:降魔勇士,屠魔英雄,威震古今,万古莫敌,雄霸天下,大罗金仙,永恒仙帝》《每个称号增加一项四项属性中的一条,以百分比来显示,譬如:降魔勇士增加 攻1% 永恒仙帝增加 攻10%》

  出台新的资料片,图总要过完的,没有新东西还有什么可玩的?

  第二:增加新的世界主宰者资料片《即所谓的世界BOSS》每周双休日,定期降下世界主宰者,难度调至极为BT!

  譬如:盘古 女娲 鸿钧 等等。可每个服的所有玩家可共同攻打,凡参与者均可获得一定的经验和功勋。少许的银币钱粮及军械。《这里不需要弄伤害榜,这样会分化每个服顶尖玩家与平民玩家的差距,并且越来越大!》凡击杀主宰者的区服,会在3天内提升全服所有玩家的攻,血,防,速,10%《可通过3天的BUFF去打你卡住的地图与讨伐以及镇妖塔!》

  第三:开放将领6星的升阶!颜色为黑色!升星条件可以稍微转变一下,譬如:将魂必须集齐400个!**塔达到相应的封号!避免神豪们瞬间6星,这是一个需要积累的过程,玩家会非常有盼头,并且不会因为神豪瞬间6星而不想玩,每个将根据强弱,来制定需要达到的相应封号!》

  第四:更改NPC攻城,以及守城的模式!现在的攻防实在是太无聊了!!比如攻打《陈留》太守为曹操!曹操麾下大将有徐晃,夏侯惇,曹仁,等等,设置守城《攻城》都督《或太守,或主公》为:曹操《战斗力可以弄高点》次之大将:夏侯惇 曹仁《战斗力低于元帅》在次偏将:徐晃《战斗力低于元帅与大将》下面就是精英 和 普通的攻城《守城》城防军!凡击杀偏将 大将 都督《太守,主公》都可以额外获得一定的功勋和军械,少许的金子《譬如10 20 30》这样攻守城会有意思非常多~

  第五:增加日常任务,讨伐,等任务活动获取经验值的数值,让升级变的容易一些,如果升一次级需要一个礼拜。开一次新地图需要3级。不种地我们干什么呢?这就是在逼迫玩家们离开的一种变相的模式!

  目前就想到这么多~~各位兄弟们,以及UZ策划组,你们看看这样是不是大大延长了这个游戏的寿命和可玩度呢?他将会变成一个长时间陪伴我们以及有意思的游戏!

  大家玩的开心,花的钱就会更多。以一个庞大的游戏资料来圈住广大玩家,以及口袋里的钱,才是王道!而作为玩家,我们希望的是玩到一个有意思,新鲜,可玩度高,有成就感的游戏!

  大家说是与不是?有意见和想法或看法的兄弟们,可以楼下留言。我希望大家共同努力,营造一个完美的大皇帝!

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