大皇帝OL 打国战 | 规则细节全揭秘
下面小萌就为大家带来更多国战规则和细节!
01.国战规则基础知识
1. 每个联盟每天都有2次宣战次数
2. 联盟内10名成员等级满足平均服务器等级才能宣战
3. 城池在被联盟宣战之后才会开启国战
4. 仅盟主和副盟主可以进行宣战操作
5. 一个城池同时间段只能被一个联盟宣战
6. 已占领城池时,只能宣战地图上的接壤城池,无城时可随意宣战
7. 玩家城池宣战时间:9.00-18.00。错过今日即无法宣战
02.何时开战,何时结束
在宣战时间和战斗时间方面,设计更加人性化,免去了深夜作战带来的现实影响。
1. 非联盟城池(npc或者无主城池):宣战后1小时开战。
2. 联盟城池:统一在晚上8点进行交战,9点后截止投兵。
在开战时间上,手游做了统一时间的做法,免去了因宣战作战时间不定时,需要长期有人盯着防止被宣战打掉城池,被宣战之后还需要在各个渠道通知成员作战等麻烦的环节。手游统一时间后,国战的激情之余多了一份休闲,晚上只需在20-21点之间进行交战即可。
03.国战具体怎么打
1. 宣战方联盟成员(即进攻方)只能选择【进攻】
2. 被宣战方联盟成员(即防守方)只能选择【抵御】
3. 当2个联盟交战开始,玩家不属于任何一个联盟的情况下可随意选择【进攻】或者【防守】,不过当你选择过一次进攻或者防守后,该城池的接下去战斗复活后只能作为你第一次选择的一方。
4. 取消了虎符,玩家的每个英雄,每天的默认出战次数为5次比如您有30名共计6队满足城战等级要求的武将,您当天一共可派出30次部队。
5. 玩家每派出一支部队,扣除1次相对应英雄的次数。
6. 进入第三方城战(非宣战方和被宣战方),扣除2次相对应英雄的次数。
7. 出战次数凌晨5点重置。
8. 出战次数为0后,武将头像显示灰色不可上阵。
9. 若玩家部队在排队中,可以通过撤兵,该部队英雄对应次数返还。
10. 若玩家部队出现在战场上(即出帐篷)便消耗对应的次数。
11. 同主线战斗,保留血量,重置士气。同一英雄同时间只能出现在一个战场上。
复活机制方面,《大皇帝OL》做了很大的创新,熟悉页游的伙伴知道页游中虎符复活的机制,VIP可加成次数,一城结束后复活次数重置。造成了一座城池甚至可能打到7-8个小时。
相应的在手游中,从虎符调整为统一次数,有效避免了战斗时间过长,单场战斗太累的问题。与此同时,合理利用好出战次数将变的尤为重要。到底是支援盟友,还是据守已城?那还是听从盟主的指挥吧!
04.打国战我们能拿到什么
个人收益:
1. 声望,目前最为重要的收益。城战是产出声望的主要途径,声望可以用来提升盟内品阶。品阶可以提升武将的相关属性。一环扣一环。
2. 其他资源,战功令,银两等等~
联盟收益:
1. 拿下城池后,大地图上将会显示该城池的所有者联盟标志。
2. 占领城池越多,联盟的总税收(银子)越多,每日凌晨5点,会根据联盟内人员的品阶计算每个人每天获得的联盟收益。
3. 联盟宝箱,根据占城数量发送联盟宝箱。
总之,想要多获银子,就要多占城,多杀敌升官,想要多占城就得多战斗。隐隐感受到了土豪按捺不住的杀气……
目前老区的联盟已经基本发展成熟化,容易形成一边倒的局势,小盟如何团结起来争夺这块蛋糕将成为老区即将面对的问题。而新区将会呈现出诸侯争霸,群雄逐鹿的情况,快速招揽人手,发展联盟将会为联盟成员带来巨大的优势。
此次国战版本最值得关注的,便是交战时间和复活机制的改变,所有成员统一时间,统一复活次数进行对决,免去苦等宣战和长时间作战的同时,最大化调动成员的活跃,激情的同时不乏各联盟之间外交和派兵策略的博弈。
各位陛下,准备好了吗?
3月初,我们打国战!
【编辑:小萌】