大皇帝OL浅析与页游国战的异同之处
这里老区的联盟已经基本发展成熟化,容易形成一边倒,新区将会呈现出诸侯争霸,群雄逐鹿的情况,在新区如何快速招揽人手,快速发展联盟将会有前期的巨大优势。
首先介绍下城战基础规则
【宣战】
1.每个联盟每天都有2次宣战次数(页游为3次)
2.联盟内成员等级满足平均服务器等级10名才能宣战(与页游相同)
3.城池在被联盟宣战之后才会开启城战(与页游相同)
4.盟主和副盟主可以进行宣战操作(页游为盟主和都督)
5.一个城池同时间段只能被一个联盟宣战(与页游相同)
6.当有城池时,只能宣战接壤城池(参考大地图上的城池分布情况),无城时可随意宣战一城。(与页游相同)
7.宣战时间:9.00-18.00(页游9.00-23.00)
8.宣战后玩家可在大地图上选择交战城池,点击【城战】进入该城的城战界面(与页游相同)
在宣战方面,手游和页游大同小异,宣战时间方面更加人性化,免去了深夜作战带来的现实影响。
【开战时间】
1.非联盟城池(npc或者无主城池):宣战后1小时开战(页游为半小时)
2.联盟城池:统一在晚上8点进行交战,9点后截至投兵。(页游为24点后禁止投兵)
在开战时间上,手游做了统一时间的做法,免去了页游宣战作战时间不定时,页游需要长期有人盯着防止被宣战打掉城池,被宣战之后还需要在联盟Q群内通知成员作战,这也是页游相对较累的一点,所以页游才会衍生出控号手,手游统一时间后,国战的激情之余多了一份休闲,晚上只需在20-21点之间进行交战即可。
【国战进攻和防守】
1.宣战方联盟成员(即进攻方)只能选择【进攻】
2.被宣战方联盟成员(即防守方)只能选择【抵御】
3.当2个联盟交战开始,玩家不属于任何一个联盟的情况下可随意选择【进攻】或者【防守】,不过当你选择过一次进攻或者防守后,该城池的接下去战斗复活后只能作为你第一次选择的一方。
国战的进攻和防守机制和页游相同,这里必须要讲的就是利用好这个机制,小盟之间互相合纵连横抵抗大盟才是上策,否则大盟将一路横扫四合(老区或者死区或多或少都难以避免),新区选择联盟和盟友也将变的尤为重要。
【城战复活】
1.取消了虎符,玩家的每个英雄,每天的默认出战次数为5次,VIP无次数加成
2玩家每派出一支部队,扣除1次相对应英雄的次数。(页游相同)
3.进入第三方城战(非宣战方和被宣战方),扣除2次相对应英雄的次数。
4.出战次数凌晨5点重置。
5.出战次数为0后,武将头像显示灰色不可上阵。(页游相同)
6.若玩家部队在排队中,可以通过撤兵,改部队英雄对应次数返还。(页游相同)
7.若玩家部队出现在战场上(即出帐篷)便消耗对应的次数。
复活机制方面手游做了较大的改变,页游为虎符复活,VIP可加成次数,一城结束后复活次数重置。手游中合理利用好出战次数也将变的尤为重要。到底是支援盟友,还是据守已城?听从盟主的指挥!
【城战收益】
个人收益:
1.声望,城战是产出声望的主要途径,声望可以用来提升盟内品阶。每击杀一支部队获得相应的奖励。
2.其他资源,战功令之类。
3.除去击杀奖励之外,每派出一支部队可以根据派出的部队战力获得出兵奖励。
联盟收益:
1.拿下城池后,大地图上将会显示该城池的所有。
2.占领城池越多,联盟的总税收(银子)越多,每日凌晨5点,会根据联盟内人员的品阶计算每个人每天获得的联盟收益。
3.联盟宝箱,根据占城数量发送联盟宝箱。
收益方面和页游也是大同小异。总之,想要多获银子,就要多占城,多杀敌升官,想要多占城就得多战斗。我隐隐感受到了土豪按捺不住的杀气……
【战斗方式】
和天下大势中一样。
【战斗规则】
同主线战斗,保留血量,重置士气。同一英雄同时间只能出现在一个战场上。
总结:大皇帝OL的国战相交页游,最大的变化便是交战时间和复活机制的改变,所有成员统一时间,统一复活次数进行对决,免去苦等宣战和长时间作战的同时,统一的时间交战也将最大化调动成员的活跃,激情的同时不乏各联盟之间外交和派兵策略的博弈。
【编辑:酷酷kiki】