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大皇帝OL 小萌周播报 | 您想要的北伐调整来了

2016-05-08 11:39:57作者:小萌 手机订阅 我要评论()
导读: 这期,我们顺着周三的版本前线继续说。 今天聊北伐,下周,我们聊国战。

    北伐匈奴调整

    首先,恭喜君临天下一区 【天下一统】率先攻破第25波匈奴,速度之快,无人能抵!

    单就这一点,全区全服第一盟,当之无愧。

    其次,我们要承认错误,因联盟官职数值的错误,导致北伐匈奴前期推进速度过快,在修正数值之后,北伐反而变成了匈奴犯我边疆,吾等有心杀敌,无奈杀敌乏术,导致北伐带来的感受非常之差。

    也因此,北伐匈奴的调整,势在必行。

    先给大家爆一张调整后的示意图。(数值仅为示意)


    再来好好说说这次调整的形式。请看下方~~

    攻打限制调整:

    1、时间——由之前的每天10:00~22:00进攻时间,调整为每周一10:00~周日的22:00,每天5点刷新次数。凌晨亦可攻打。以单周作为循环。

    2、次数——由之前的每天每个武将5小时的复活时间,调整为,每天每个武将出战次数为2,参考国战的形式。每周每个武将可上阵14次。同时加入武将复活系统,可消耗少量黄金复活武将。每个英雄每天仅可被复活一次。

    匈奴形式调整:

    匈奴入口不变,取消原有的匈奴攻打模式,改为周循环赛制

    如上图所示,玩家联盟每日进攻匈奴,每一个等级的匈奴均是一波关卡,每关通过之后,全盟即可获取奖励。

    举例:25级匈奴,击杀完毕,直接进入35级匈奴关卡,以此类推,只看贵盟在单周之内,最远可以行军到哪。快准狠,进攻速度,部队调度,个人实力,缺一不可~每周一进度清空,重新开始。

    同时,增加个人击杀排行和全服联盟排行奖励。这是考验玩家实力和联盟活跃程度的战役,如何调度大家的参与热情?记得每天在盟里提醒下您的伙伴,打匈奴啦~~~

    关卡难度从低级开始,逐步提升~实力稍弱的陛下,可以抓紧前期的机会,多多杀敌·~~~

    小萌点评:

    这次版本更新调整,首要的意义,还是为合服做准备。

    合区之后,地图回到初始状态。国战势力碰撞一触即发,盟众的战力亟需提升以抗衡强敌,资源战略储备需要加速,那么,北伐匈奴就将成为非常重要的一环。北伐越远,排行越前列,玩家和联盟,就可以获取比你的对手更多的奖励。

    第二,为了弥补之前数值的错误,所带来的非常差的玩家体验。冲着诚意,还是得给策划点个赞的。

    下周,我们说国战的调整~~


【编辑:小萌】