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焦点访谈 | 货真价实的策划答疑

2015-06-27 16:14:57作者:小苹果 手机订阅 我要评论()
导读: 亲爱的主公们!最近小苹果一直在隐蔽的角落偷偷围观大家的讨论,发现大家的关注点一直停留在几个话题上。于是,今天我们请到一位大皇帝策划,让他来谈谈近期的热点话题! 希望能解决大家心中的疑问~

    


    一、 关乎骑兵未来发展的骑兵神将

    小苹果:
    不久前,我们公布了设计骑兵神将的计划,因为这关系到好几个骑兵兵种未来的地位,所以很多主公都很关注,并且都在猜想这个武将是谁以及他的技能是什么。
    在这里能大概透露一点这个武将的设计进度吗?
    小梨子(化名):
    我们知道由于目前步兵流派有着好多个领军人物,而骑兵中一直只有司马懿孤军奋战在第一线,所以加入一个带动骑兵阵容的武将已经是众望所归,毕竟很多热爱三国和古代战场的玩家,对骑兵有着特别的情节和喜爱。
    不过根据目前的进展,这个神秘骑兵武将,大家可能还需要稍微多等待一些时日,因为他的技能涉及面很广,需要测试的部分还很多。
    在此之前,第49名登场的,将会是一位协助大家更好的在国战中杀敌的武将,她也会带来一种全新的武将技能模式。
    小苹果:
    ……她,看来是位女性武将了啊!


    二、决定生死的天赋夺势


    小苹果:
    虽然上次擂台赛已经结束一个星期了,但有好几场竞猜的比赛我可以马上回忆起来里面的细节!其中,夺势这个天赋其实争议很大,因为不缺定性还蛮高的。
    小梨子(化名):
    夺势,现在算是是目前大皇帝里非常重要的一个天赋技能了,也几乎成为了目前战斗的主导。
    实际上,虽然夺势带来了以弱胜强的可能性,但同时也流失了一部分排兵布阵的策略性。在考虑到这一问题后,我们对军纪做出了一些调整,并且目前正在观察其所带来改变,在近期,我们可能会对军纪进一步进行优化。
    我们希望天赋的选择可以成为玩家排兵布阵策略的一部分,让玩家能够因为自己的选择感受到战斗的变化。平衡性是一个复杂的因果循环,我们会尽力让整个天赋系统在战斗中更趋于完善。
    小苹果:
    嗯,看来下一次的擂台可能又会有新的变化了~
    三、即将开启的大型玩法跨服势力战


    小苹果:
    在这一期的小道消息中,我们曝光了即将登场的跨服势力战。其实小苹果知道跨服势力战是一个计划了很久的玩法,甚至在跨服海战前就策划过了。能简单的说一下这个玩法的特色吗?
    小梨子(化名):
    服海战,是道开胃菜,而真正的跨服势力对抗赛,目前已经渐渐揭开面纱……(小苹果:)
    对于这个玩法,我想可以简单的归纳为:手控战斗+团队配合。这种战斗模式是之前大皇帝中从未出现过的。我们预计将于7月上旬,率先在部分正式服务器测试这个玩法,在测试顺利完成后尽快在全服范围内开启。不过,由于这个玩法的内容很丰富,我们将会对其中的一些功能做逐步开放,大家可以期待一下哦。
    小苹果:
    对于手动控制还蛮期待的-。- 希望不要让大家失望吧!
    四、 进化之后的跨服天梯王者之巅


    小苹果:
    新的王者之巅已经上线一个多星期了,小苹果在论坛贴吧看到的评价比较两极化,有觉得比之前好的,也有主公觉得依然不好。你觉得这个玩法的优化主要是强调了什么呢?
    小梨子(化名):
    这次王者之巅彻底改版,从原来和NPC的车轮战变成了挑战真实玩家实时防守阵容的金字塔战斗。由于目前王者之巅开放的时间还不是很久,所以很多玩家都还处于较低段位,大家都在努力向高段位攀登。
    对于这个玩法改版后的实际体验,我们一直在留意玩家的反馈,大家觉得王者币的收益少了,于是我们对比老版本大家每周收益,重新调整了奖励列表。每一个玩家遇到的问题和体验感受,我们都会仔细的去分析和考虑其合理性,对于确实不合理的问题,我们势必会进行优化。
    小苹果:
    相信这个玩法的优化也不是一朝一夕的事情,还要根据主公们的意见继续调整才行。

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