大皇帝国战改版最新动向
我这里简单整理了一下,发出来給大家看一下:
第一点、着重解决国战耗粮问题,这个问题根据今天的更新,大家每只部队的耗粮上限最高为10万,对于需要大量复活开战的公会核心玩家来说,是个好消息。(也是就是说,这个第一点已经再今天的更新中得到了解决)
第二点、解决无国家玩家的俸禄问题,这个可是个大问题,也是很多玩家一直再关心的问题。我这里打听的情况是这样的,“在未来的国战系统下,除了玩家自己建立的国家之外,还有一个npc国家,叫汉国,凡是没国家的势力,都是属于这个汉国的。 将来也许没有势力和国家互掐的概念,每个人都有自己的国家,没有建国的人会安排在汉国。没建国的势力打建国的势力,就是以汉国的立场发动国战。汉国内部可能会支持国内势力互争,其他势力无法干涉, 大环境下就是国家打国家,小环境下只有汉国内允许势力打势力。建国的门槛,附属势力的数量以及单个服务器国家数量,这些也会有所调整”(以上内容为策划自己说的,具体情况还得看他们最后的设定,不过大方向应该就是这样了,具体细节或许会有有调整,例如npc国家的宣战规则之类的内容)
第三点、是被压制的弱国玩家比较关心的问题,霸服的强国玩家或许会有点意见,就是根据策划的说法, 弱国buff目前设想的是根据国家所占城池数来,国家城池数越少,buff收益越高,达到一定城池数无法获取buff加成。比如国家成员战力提升XX%。也就是说,城市越少的势力,再buff加成上,会有提升,而强国随着城市的增多,buff会逐渐消失。(我个人感觉,对于三合一、三合二被长期压制的蜀国、赵国来说,这个消息是个好消息)
此外,还有就是npc会得到一定的加强,组合方式会参考星图阵容,而且还会出现神将npc,当然我也问了,是否会因为npc的提升而提高奖励的问题,策划的说法是会考虑的。
最后,关于npc国家的封官,还有什么军衔问题,这个因为涉及到的调整太多,策划也没说,我这里也就打听不到了,不过有一点请大家放心,就是关于国战改革的进度,这里会一直跟进的,一有消息就会及时告诉大家,谢谢大家的支持!
【编辑:晴天_echo】