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大皇帝 国战改版后趋势分析(二)

2016-08-03 10:26:39作者:听雨望云 手机订阅 我要评论()
导读: 之前晴天吧主给大家透露的最新消息是国战全服更新后会有一次免费转会公会的权利,方便全体玩家重新选择公会,这个消息对正在处于整合门槛的外交家们来说是个重大利好。

    因为根据最新的消息透露,以后一个区6个国家,一个国家2个势力,那么想要整合的势力,现在可以开始行动了,该联络联络,该谈判谈判,因为不扣军功了,**问题,未来的官职问题都成了一个需要谈判的问题了。

    ‘举个最简单的例子,如果一个国家有9个官职,而这个国家有55万以上的高战40个人,那么就算走轮换,都需要很长时间才能轮换一遍,另外,54万-50万的玩家能不能轮上就是一个一刀切的问题了,如果说官职只能是58万以上战力的人享受,那么是否会进一步激化矛盾,造成高战和中层的分裂?

    所以,强强联手带来的第一个问题就是官职分配问题,因为官职加复活次数,而复活次数又关系到决战成败,新国战规则下,防守方有10分钟的派兵时间进行反压秒,那么从国家利益角度考虑,为了确保防守成功,有复活加次数的官职最好都是给虎符、粮食充分的超r高战,让他们充当最后一道防线,利用好10分钟的上兵时间,多复活几次,多杀点敌军,只不过这种思路是纯策士战略,不考虑人情,不考虑公会中层人员的感受的,能否采用,需要盟主和管理层仔细斟酌。

    第二个问题,**分配问题,因为免扣除军功合并的结果,造成其他公会的高军功高战合并过来之后,肯定要挤占原公会稀少的金色**位置,这个很容易计算,每个公会的顶尖人员,都是20万以上的军功,个别人在22万左右,这样的人合并到你的公会,之前扣军功,自然会排到后面,如今不扣了,自然要排到前面,那么你原来公会本来能享受杨武**的人就或许没了杨武了,能享受鹰洋**的人也许就没了鹰洋了,从潜在**上考虑,一个公会最多10个龙骧,而且3亿2一个位置,不一定什么公会都开的起,高战的大规模合并,影响的或许不仅仅是原有公会的中层的**,对自己公会的高战的**的排位或许也会受到影响。因此,建议想搞外交合并的那些外交官们,在你联络其他公会人员,许下花言巧语的承诺的时候,请先考虑一下自己公会的反对声音。

    有这2个问题,其实就已经说明,大规模的强强公会联手,并非上策。想一口吞并多个强力公会,组成超强集团,协调,管理,是个大问题,甚至连简单的战争目标,战斗方略能统一了都困难(当然不排除有超级神r能压住场子,然后用自己的小团队直接控制公会)。

    最优的选择,还是2个公会合并(我这里推荐是1个大公会+1个中等公会),然后和另外2个公会合并的一个势力,组成国家,这样,起码也是集合了4个势力的大部分玩家,组成的国家,无论从数量,还是质量,还是从**,官位的分配上面,都便于操作,也容易管理,比直接4个大公会势力整合为一个公会要强的多。如果你的盟军多,你可以多建立国家,组成国家联盟,当有人攻打你的时候,你的盟友国家可以去攻击对手,让对手被迫分兵,就好比魏蜀吴三国时期,蜀吴组成联盟,蜀国北伐,吴国也在寿春方向策应,牵制魏国兵力,而魏国一南下攻吴,蜀国就开始北伐,分散魏国的防守力量。

    注:我个人理解的大公会是高战,中战,低战分工比较明确的公会,每个阶段的玩家都有一大批,中等公会,其实就是高战这里短缺一些,但是中战这里相对有不错的实力,低战这里也比较能坚持,有一定的斗志,至于小公会,基本上可以理解为要不没什么高战,中战也少的公会,要不就是只有1-2个高战带几个小弟的飞机盟

    其实,关于2个势力组成国家的历史因素,我这样分析的,古三国时期,蜀国就是由诸葛亮的荆州集团+李严的益州集团所组成,吴国则是由周瑜吕蒙为代表的淮泗集团+顾雍陆逊为代表的吴郡士族集团组成。所以,现在大皇帝也改成了2个势力组成也是正常的。

    国战改版分析先到这里,以后有新消息,我会继续分析的。

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