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新武将 充值武将游戏性的成功与失败

2015-10-11 00:48:46作者:ro鈥唒i鈥唗 手机订阅 我要评论()
导读: 姜维作为早期(大概半年前吧)的充值武将, 和后期莫名其妙的出现,被炒作为和钟会的良配。

    武将1:姜维
    姜维作为早期(大概半年前吧)的充值武将,
    和后期莫名其妙的出现,被炒作为和钟会的良配,
    不得不说是少数人拥有,少数战局使用,特定战术出现,特定武将配合。
    超浓缩总结:姜维游戏性成功
    --
    少数人拥有:
    对于平民玩家,获得姜维的方法来自于西域。本人是通过西域获得满天赋姜维的。实话告诉你,4个月培养时间。时间成本巨大。
    而游戏中,半年来一次卖姜维都没有卖过,只是近期出现了卖姜维。可以说是对培养姜维的玩家大量时间的浪费。(你早卖,我早买,不是很好吗,浪费那么多时间干嘛)
    对于新玩家,或者游戏时间不长的玩家,与其搞姜维不如先把大乔钟会练齐,没有很扎实的武将库,姜维并不能很合理的应用。
    时间成本巨大,官方卖姜维时间上的不合理,姜维本身要求的武将库庞大,这3个原因是姜维拥有人数少的主要原因。
    -
    少数战局使用:
    姜维的使用适合破阵,和看似无敌的特定武将配合。
    破阵:以步兵流姜维破西凉军(马超边路)为例子。
    中三边二避马超,蔡家西凉龟缩阵;
    姜维要想不乱跑,改成速度三一六,
    瞎子大哥八学识,稳定中路三一七;
    赵云冲阵重弩补,华雄**打一个,
    陷阵背后诸葛亮,西凉冲撞退不回,
    后排蔡姬放铁壁(琴音,铁壁是为了读起来爽,押i的韵,用in来压不爽),中路长线无空地,
    马超瞪眼大招憋,姜维援军斗马超,
    孟起大招瞎笔放,吃饱饭来打酱油,
    对方输出不给力,赵云诸葛连着切,
    西凉保养琴音蔡,姜维带头一起龟,
    就看谁的阵型稳,完全不虚六打五,六打五。
    -
    看似无敌的防守阵容:钟会+姜维。
    姜维的阵容除了4弓手,基本都是多辅助打法,看似无懈可击。
    举个多辅助的例子,姜维、荀攸、大乔、蔡文姬、稻草人(夏侯惇、曹仁)。
    打无奶队伍。
    9w5血,7400防的夏侯惇,基本打什么队伍都是14回合朝上,
    14回合中的变数是谁都不能预想的。
    那么,我们来假设预想,
    1.主坦3回合内被晕,被秒,结束。
    2.3回合互相交完技能,我方多琴音,血量全满,进入无限循环。
    3.4弓默认一箭1w,敌方默认8wx5=40w血,10回合全部射死。3回合+10回合=14回合胜利天平开始倾斜我方。
    4.无限循环中,铁壁的空档期是否会被对手风雷秒杀,蔡文姬怒气考甘宁锤子(我是荀攸吃锤子)、敌方后排送怒和夺势,是否可以弥补空档期。姜维是否可以通过援军弥补空档期,1荀攸大乔是否可以保证全军血量迎接空档期。
    也就是说:失败就失败在,前期主坦被秒,和空档期被秒后排。
    而姜维的作用就是在于多一个变数。
    可能大家还是没有理解,我重新这么说:
    荀攸,大乔,蔡文姬,稻草人。4个人可以形成,一个无线循环的回复体系。
    这个体系有一个特点,如果3回合后进入死循环,对面每回合损失3w血,我方不掉血,最终我方胜利。
    而每一个循环体系都有前置的判定,
    上面的判定就是,如何再没有琴音的情况下,不被雷风打死,
    可以用天赋可以弥补,也可以用姜维来弥补。
    姜维的作用是多了团队20%的夺势概率,赠加了荀攸加血的利用率,增加了25%琴音的释放概率。
    就是说,姜维的作用就是纯粹的加强了,无限循环的耗死对面的体系。而不是靠输出这种体系外的东西来加强耗死对面的打法。
    言归正传:
    特定武将配合:
    钟会+姜维,看似无敌的体系。
    哪4个将可以形成一种三回合后的体系?
    钟会+大乔+x+x,
    钟会的可怕之处,就在于3回合后的自成体系,无限疾风,
    那么,钟会和姜维的组合,是没有必要的。
    疾风本无限,奈何要援军?
    8协力后排近战,3回合放出大招。憋一回合20怒气。也就是5个回合一次大招。
    钟会1次2回合,5回合内必定被敌方aoe伤害送怒,基本无限疾风。
    个么问题来了,
    要让姜维出现要怎么做呢。
    前排要硬,速度要慢,要空出一路来给姜维召唤武将,最好是2近战,如果钟会算的话,也可以把钟会放后排,前排速度最好卡住,然阵型稳住,是不是考略无学识前排,无学识张辽加邓艾,即使无学识,先吃一套会不会死,2.7w无学识重骑,10w血,9000防御,2.7w10协力重骑士,9.2w血,8700防,速度慢点好,可以龟,10学识速度太快了,龟不了,赵云2.14x4=8.6,(1.7-0.9)x8.6=0.8x8.6=6.4+0.48=7w,重弩2.2w攻击力,2.2-0.9=1.3,1.3x2x2=4.2,1.3~4.2+7=8.3~11.2,扛不住,有协力先打残对面?那你还玩什么姜维,换个输出不是更加好,那怎么办,红宝一带天下我有。
    @#?!@@@!@??!,12?0!@?*77
    进过缜密的计算,14w战力,需要11w血的邓艾张辽(记得马六邓艾无红宝是11.5w),无学识、高兵备高勇武的张辽当t,
    @#?!@@@!@??!,12?0!@?*77
    再次计算,科技没有领先30级,效果不明显。
    总结下:姜维战局使用太少
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    特定战术使用:
    4弓箭手
    单路将才赵云压阵,4弓齐射突前,射击顺序,诸葛陆逊贾诩甄姬黄月英姜维徐庶孙尚香。默认第四个射死。让黄月英和姜维哪个射死呢?差不多呀。
    一般4弓都是打阵型相克,其实姜维作用也不是很明显。
    但是打一轮秒不死的,姜维充当着弓箭手坦克的作用。
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    姜维的游戏性还是很强的,很有意思的武将,但是比较偏超r,和有很扎实武将库的玩家。
    需要高成本,却不会逆天的存在,对于整个游戏很平衡。
    对于319玩家是好将,对于大多数玩家来说,是大姜神。

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