新武将 充值武将游戏性的成功与失败(二)
曾几合适的破神组合,唯有另外一位早期充值武将郭奉孝,和周瑜,吕妹妹的弩骑组成的后排连杀。
曾几合适,因为贾诩速度比郭嘉快,只能沦为一个普通的输出武将。
或许将才郭嘉,可以弥补这一切。
但是一代版本一代神。
当郭嘉计吞河北而亡,周瑜二分天下不成而去之后,
隆中三分天下的诸葛亮出山了,卧龙出山了。
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大皇帝最成功充值武将:武侯,诸葛亮。
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或许因为人手一个诸葛亮的时代已经到来,甚至过去,后三国时代的姜维邓艾钟会正在崛起。
让我们忘记了诸葛亮在我们阵容的中的作用,很可能忽视了诸葛亮的真正作用。
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诸葛亮如同陈寿黑的那样,打架是不行的。
单个诸葛亮的武力,攻击力是不强的。
2.2w攻击力的诸葛亮,放个大招也就差不多那点伤害,2.4w?1.8w?就那样了。
就像王者之巅中看到的那些后排蔡文姬诸葛亮的组合,感觉对面本身就没有什么输出。
所以说:
看诸葛亮不能单个武将看,要整个队伍一起看 。
更加确切的说:
看诸葛亮不能从一个后三国时期看,要宏观的看。
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什么叫“宏观的看”
诸葛亮,三分天下,指西川,联吴抗曹,战略之帅,而非一战之将。
而大皇帝中的你的诸葛亮到底做了什么。
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大皇帝的军府战力分布是整个中华大地,
步兵坑,男将坑,女将坑,这一个个坑都是版图中的一座座城池。
天下三分,男将步兵为魏国,近战为蜀国,远程为吴国。
当你战力到顶,天下统一的时候,其实已经无所谓你拥有什么武将了。
然而,在大多数玩家战力慢慢爬升的过程中,到底先练什么呢?
诸葛亮的出现给我们一个很好统一中华的路。
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对于大多数步兵平民玩家来说:
这个游戏要以诸葛亮为核心来玩。
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为什么可以以之为核心来玩?
1.破神流的郭嘉被取代,在如今近战后排如此之多的情况下,
诸葛亮位居全武将后排武将速度第4,第1到3,分别是司马懿张辽和邓艾;
位居远程后排武将速度第一。
速度第一,破神前奏。
2.相比较其他破神前奏,纯粹10破神的伤害打在,晕眩沉默这类的武将技能之后,都没有诸葛亮的武将技能之后来得高。毕竟29%减少防御。
如此计算一下。
贾诩2.2w攻击力,攻击目标为无盾轻甲后排,防御力6500.
(2.2-0.65x(1-0.29))x(1.7+0.4)x1.3675=5w
(2.2-0.65)x(1.7+0.4)x1.3675=4.45w
也就是说,多了12%的输出。
贾诩2.2w攻击力,攻击目标不变,防御力6000
2.2-0.6x(1-0.29)=1.774
2.2-0.6=1.6
多了10%的输出。
也就是说,对面防御力越高,诸葛亮的作用越大。
惊人的发现,诸葛亮的技能除了攻击力是有第二成长属性的!
减少防御,伤害有成长性!
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如何以诸葛亮为核心来玩?
1.一般玩家卡3天王者的战力,高端玩家卡3个月的战力。
一队战力分布:贾诩(或者陆逊)战力高第二名至少700。
1)贾诩陆逊此类输出武将,武将天赋:10破神10专攻3灭欲1杀阵10军略10学识6协力,兵备看着点。
2)诸葛亮点5铁壁,7夺势6协力,战力低贾诩700到1000
3)练完赵云夏侯惇甘宁黄盖,全练远程。保持军府远程5个412(满天赋满宝物),近战军府不一定要很高。
4)近战赵云可以点铁壁降低战力,甚至7学识7协力打龟缩。
2.掌握龟缩之后带来的敌方阵型聚团。
同战力下,
后排速度必定速度比对面快。
低战力前排速度比对面慢,引发敌方突前聚团。
可吹可火,雷风清场。
3.核心之外的变种:(雷风,雷火不变)
1)三中二边(将才黄忠孙尚香先消耗,确保雷风清场,蔡姬防守等)
2)甘宁的雷锤(正5不升有概率触发)
3)4弓
通过军付顺序打到后排雷火先出手的效果。
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这样的方法可以强多久?
从练完男将和步兵坑9个开始,第10个武将到兵户+3个,近战+5个,总攻13个将的培养时间,都可以强到发指。
具体强多久,这13个坑位你填多久就强多久(当然越后面越不强了)。
当然之后 就是后三国时代了。超后期是不能单单依靠雷风的。
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总结下:
为什么诸葛亮强,因为快。
怎么更加快,用战力制造快。
怎么制造,主军府,副科技,来调配。
一个破神流派的代表武将,游戏性无敌。
一个宏观上让你强13个武将培养时间的武将,这个游戏性你发现了嘛?
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