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大皇帝国战点评(三)——霸者与王者之间的战争

2015-10-12 09:51:50作者:听雨望云 手机订阅 我要评论()
导读: 看到这个题目,我估计很多看过之前的文章的玩家会感到奇怪,为啥不点评某个公会了,转而点评这种比较模糊的战争。

    我之前的确想点评一下老一区的铁血大旗公会,不过最近看了一些关于2次合一的战报,里面剧情跌宕起伏,什么霸服公会突然内讧,超战出走,反戈盟友什么的,后来有看到无双盟主奈落的声明,说实话,我这才感到很多公会不能用表象去看,如果不是公会的高层,不清楚决策层面的内幕,那么点评一个公会的兴衰,那是非常草率的,甚至说是不够公正的。所以从这篇开始,本人不再点评公会兴衰历程,改为点评一些国战现象。

    霸者,我之前再最早的组建公会的攻略中提到过,这种公会的组建模式就是以超r为核心,实行严谨的赏罚制度,做到令出如山,全体成员都紧随盟主号令行事,公会不讲**,绝对的**领导,不满的直接踹出,这种公会的兴衰准确说就是靠超战个人兴趣,他在公会在,他去则公会亡。

    王者,之前也提到过,组建模式就是以普通玩家组成联盟,决策层讲究**,虽然也很有制度,但是不强求必须向某人的意见妥协,大家要商量着来,对底层玩家比较照顾,不随意将人踢出。这种公会一般韧性很强,不容易崩溃,虽然会被压制,但是不抛弃,不放弃,持之以恒,直到逆袭。这种公会的缺点和优点也一样明显,就是公会容易发生内讧,而且因为没有绝对的超r能压制局势,或者说超r也讲**,不怎么积极参与管理层决策,往往决策被部分会员绑架,最明显的就是抢特产。这种公会,如果能同甘共苦,不在意小结,还算可以,如果做不到牺牲小我,为大局着想,那么王者之路十有八九最后不是变成霸者走向个人**,就是公会内讧分裂,分崩离析,之前的醉江山就是王者之路的典型公会,最后的结局大家也都清楚,而弑族领域是一个比较典型的霸者公会,超战能压住局面,号召力和凝聚力很强,所以至今还在坚持战斗。

    而这2者之间的战争,目前是可谓是贯穿整个大皇帝各个服务器,尤其是以2次合区之后的服务器更为明显。合区之后,极容易出现强强联合军vs反霸服联合军的情况。以二次合一公会为例,龙骧、游戏、中华等公会的高战齐聚一堂,组成了强强联合军,然后八服兄弟、无双和傲斗等其他公会组成了反霸服联合军,双方激战几个月,如今是还在继续纠缠;在二次合二,城管执法大队和王者天下组成强强联盟,然后修罗圣域、惜缘阁、大汉等其他势力组成了反霸服联盟,双方也是激战快2个月了,目前还在混战中,二次合四的超战公会战虎,听说是刚刚打垮了英雄联盟,成功逆袭,后面还有很多区服的情况皆是如此。

    这2种模式,至今谁占据优势,谁更好一些,我目前还没法明说,但是以我个人的经验看,霸者的模式在当前的版本下更有优势一点,王者模式太容易出现内讧,出现利益不均,对盟主的要求太高,不光需要盟主充钱,还得需要盟主时刻调解公会中各种不同利益的诉求,尤其大规模合区之后,组成联军的势力越来越多,成分也愈发复杂,隐患也越发之大。

    总体感觉,霸者公会好操纵,容易管理,打仗就是拼钞票,拼不过就出坑,然后公会瓦解,手下投奔胜利者;王者公会不好操纵,个性强的普通玩家很多,需要一个很有协调能力的盟主才能管理好,而且公会内部成分复杂,打架是拼小号,拼操作,公会承受失败的压力很强,个性玩家不会轻易认输出坑,韧性很强,缺点就是有些意志不坚定者容易影响决策,发生内讧几率较大,但是每次合区,往往都是王者公会更容易团结一大批被压制的公会联手对抗霸者公会。

    最后说一点,打江山容易,守江山难,霸者公会霸服容易,但是长久的坚持下去的动力不足,超r一旦出坑,公会瓦解速度惊人,王者公会虽然成功艰难,逆袭不易,但是长久坚持下去的动力很强,只要盟主能协调好公会内部矛盾,前景还是很不错的。

    我在此对一些还在坚持的不妥协、不认输的小公会联盟表示敬意。

    本篇点评到此结束,下一篇,是这个系列的终结篇,也是最关键的一篇——国战改革前景预测,有兴趣的朋友可以看看。


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