大皇帝资源细节优化建议
神器系统、红色宝物出炉后,战力相比之前有了大幅度提升,战力的上涨导致每次出征的耗粮大大提升。很多玩家表示现在每天的粮食收益只能勉强完成任务,就算心中想打架也无力,毕竟市集秒粮食的只是一小部分人。
以本号为例
荣誉系统屯田、税收满级
因势利导科技挖掘、灌溉、治炼均为32级
军府切换且有两名神器武将,粮食收益为每小时82452,那么一天的粮食收入就是约197W;银两每小时67194,那么一天的银两收入就是约161W。
这个收入不算太高,但是也不是算很低的。一天197W粮食做完任务已经所剩无几,勤俭节约存个一周才能存出几百万粮食,几百万粮食也就是一场中等规模的国战消耗。因此粮食消耗已经完全跟不上节奏了。
粮食收入主要靠的是封地收入,试炼送的粮票也只能结燃眉之急。
所以在此建议:
一、取消活动耗粮
活动耗粮一直都是感觉很鸡肋的地方,比如远征:如今的远征如果想通关16关,那么就需要五名武将齐上阵现在16W战力消耗粮食约5W,运气好通关了,那么将要消耗80W粮食,一个远征活动就消耗了差不多12小时的粮食收入,试炼、**、刷30城防任务等等系列活动结束后,粮食已经所剩无几,所以现在很多玩家卡远征15关,一是为了确保每天通关15关,二是为了省粮食。因此希望官方重视粮食因素,取消各种活动的耗粮,从而减轻压力。
二、取消精铁仓库容量
精铁仓库容量可能关注比较多的是一些高战玩家,因为当你科技等级高以后你会发现一个很致命的问题,就是满仓库不够升级一级兵种科技。
这是重骑74-75需要的银两、精铁数。银两的亏空数已经很大了,所以用银两升级科技已经变成了一种奢侈。但是如果不用银两升级那么满仓库(200W)的精铁只能点一级科技,科技如果再高恐怕200W都点不了一点科技了。精铁收入对大家来说都是相对公平的,每周一的精铁消耗送次数大家都是知道的,为何不取消精铁上限,从而满足玩家的需求呢。
(以上仅代表个人对游戏的理解,如有理解不到位,请大家多提意见!)
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