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忠实皇帝粉对于皇帝的一些建议和想法

2015-11-09 09:41:43作者:绾羽lv 手机订阅 我要评论()
导读: 入坑半年多了,感觉这游戏还不错,也有很多自己的意见和想法,希望官方的人看见能参考下。

    1.霸服问题:

    霸服这个问题很普遍,除非一个区合的人非常多,一个势力确实装不下或者敌对势力之间的恩怨已经到了不死D不死M不行的地步必须要不停的战争的,可能才不会轻易霸服。但是大部分区还是霸服现象很普遍。这样玩游戏很没意思,大家都懂,霸服的因为自身实力过于碾压而找不到对手种田,散人散盟因为打不过没地盘而种田。个人感觉根本原因在于关城这个特殊的城市类型。大家都知道,都城的占领限制条件很难达到,真正影响一个区的势力能否彻底霸服在于对全地图的关城控制程度,只要关城全在手,可以方便控制整张地图。那可不可以调整下攻城略地,对关城占有也作出限制了。比如说我现在可以占领5座都城,攻城略地里就限制关城的占领数是10座,关城占领数也是随着攻城略地的提升而提升的。具体的占领限制数官方可以自己评估安排。这样的话能确保一个势力不会过于简单的霸服,让别的小势力也能在地图上占上一片地盘。我所感觉,打开地图看见占城的数量是给一个玩家最直观的感受,当你打开游戏看见一码颜色的旗帜飘扬,自然也没有战争的欲望,玩下去的欲望(热爱和平和种田达人另说)。小势力有比较稳固的地盘,也是安稳主那些小势力的人,有特产出现的时候,大势力也可以去抢去攻击,也不至于让一个区太死气沉沉,只是靠着合服才能活跃起来,也能促进更多的势力出现,更多的联盟攻伐,这样玩起来很活跃多好。我这想法虽然不能根本上制约霸服,但是我感觉最起码能让一个区活起来一些,能留下更多的玩家。指不定哪个留下来的非R小R哪天脾气来了也飚个V16以上,还不是你UZ赚了嘛。

    2.太守问题:

    太守设置是一个非常好的想法,只是现在的太守过少且奖励过于低廉,食之无味却又弃之可惜,让人又爱又恨,更有晚上10点卡太守的,搞得大家都是一肚子火,其实说白了太守也没多少实质奖励,但就是让人不开心不舒服却又要去抢,真的需要改下了。之前吧里看见有位大侠对于太守就有很好的建议补充,非常认可他的一点——“增加城市其他官职。”一个城池不可能仅仅只有太守,还有副太守武官政官等等等等。那么是否可以增加这些官职了?比如说白马这座城,设置1个太守,2个副太守,2个武官,2个政官,太守可以获得2个文丑将魂,副太守1个,武官没有将魂,但是可以奖励2个烈酒,政官也没有将魂,但是可以获得额外的粮食银子。不求你给多少资源,但是好歹意思一下,玩家心里也舒服些。也不要改的这个哪个多复杂,可以就和现在一样,谁打架厉害谁就当,只是让在进攻选择界面多几个官职选项而已。现在城池就几十座,一个区稍微热闹点好歹几百号人,大家都有个小官职当当也不错呀,最起码玩家心里舒服些了,UZ你也没吃啥大亏是不。开可以在弄个连任奖励,比如在某座城池连任10天太守,额外奖励3个将魂或者什么资源。相信大家还是会积极争夺太守的,也不会因为大家都有一官半职而消极不再争夺官职。太守争夺战也需要修改,可以和正常的比武一样,最起码1队能摆下阵型设置主将,这样多好,大家每天又多了一些新的玩法体验,对于UZ你而言技术上应该也不是特别难。还有势力占领区的太守也可以有些资源上的加成,这样也会激起太守争夺。也能让一个势力更有一种势力的感觉,玩家会我就是这个势力的,我太守就是这片的,玩起来带感啊(插句题外话话,每次上游戏没事干了总喜欢点左边太守那个图标,让自己在地图上的人物走到自己那座城池太守的位置,每次看的旗子不是自己势力的不习惯,有时候被人打了太守没那图标点也不习惯,总感觉自己无家可归似得,不知道有没有和我一样中枪的朋友)。真心希望UZ能考虑下这个建议。

    3.雇佣兵问题:

    大家都知道,三国历史上英雄豪杰起家很多都是靠人资助招贤纳士雇佣部队。为什么游戏里就不可以啊?搞雇佣兵啊。我们区现在2合了,NPC攻城大家都懂的,很难吃到肉,能不能这样,在势力的攻城略地里花费一定的势力资金可以雇佣NPC来攻城?让玩家自己刷城的势力资金缴纳上势力后再用之于玩家自己?国战的时候也可以雇佣NPC来帮自己打敌对势力,土豪大R喜欢国战吃肉,那让你吃个够,这样对于小势力也是一种帮助,也能让大皇帝策略游戏策略二字显现出来。可能有吧友会说我,小势力能雇佣,大势力也能雇佣,不还是一样。也是这个理,不过这就要看UZ怎么调,比如大势力攻城略地过高即限制其雇佣数量和次数,大势力一天只能雇佣2次,小势力可以4次,或者雇佣时消耗资金翻倍,大势力1次雇佣消耗20W势力资金小势力5W势力资金。我只是提个建议方向,具体的大家也可以提一提想法。感觉雇佣兵如果有,可以解决很大一部分关于打NPC攻城的问题,大家也不至于为了NPC攻城成天撕逼。这也能让游戏真的做到随时随地可能爆发战争,不至于在种田服每天做了任务不知道干嘛,最不济,无聊时还能拉波NPC出来打一打是不。我脑洞不够,大神关于这个也可以多补充下。

   4.**省问题:

    地图上面还有个区域,就是我们宝贵的**省,做地图的弄出那片地方也很辛苦啦,留着不用多浪费啊。我玩三国群英传上面**省还有座城池了,这里就没有了,多可惜啊。那能不能开发出来,做一个和匈奴类似的副本了?每天都能南收**?或者匈奴和**每天只能选择打一个。因为感觉匈奴这副本对于很多大势力来说通关还是比较快的,对于小势力来说,通关又是比较慢的,可以多开一个副本,让通关快的打完还有的打,让通关慢的打不完能有选择的打。或者放在周三周四限时开放副本,取代以前的誓卡天下副本,不至于现在周三周四晚上不知道干嘛。总之不希望**省游离在三国这片大陆之外,必须加入我们这个战乱的时代。(PS:希望官方能给的查询自己打过匈奴记录的渠道,很多人包括我自己以前因为合盟转盟漏打了匈奴,现在都不记得哪个了,真的好麻烦。)

    5.开发一些新兵种吧:

    三国史上各地方兵种非常多,藤甲兵乌桓兵这些兵种都可以开发呀,现在步兵是6种骑兵是4种,可以再开发些骑兵什么的。(然后我已经预感到很多人会说再坑钱,那是大R玩的之类等等,其实玩游戏要有个好心态,玩到95级的,除了少数大R,其他的玩家其实差不多,是真正看会不会玩了,坑钱坑的也是大R的钱,然而大R不管搞不搞新将什么的都照样吊打我们,所以其实大家不需要太纠结,神马神将早晚都会进王者店,花点时间就好。)为防被炮弹炸死,我不说什么任何步兵强还是骑兵牛的言论。只是觉得开发一些新兵种,让换换口味比较好,现在PK感觉逐渐是体系依靠神将靠近,而不是武将依靠兵种体系,一个武将强带动一个组合,这样好无趣,大家都是同样的阵容。多弄点兵种,相生相克,除了大R神R没人能全弄起来,大家组合都不一样,百花齐放玩起来才好玩啊。

    最后,我是真皇帝粉,喜欢这游戏,不希望这游戏死了,游戏坑钱无可厚非,理解,人家花钱买快乐也是人家的权利,UZ尽量对待非R小R不是特别重视也没什么,都懂。只是希望我们有些真的喜欢这游戏粉丝提出意见的时候能考虑下,尽量引用下。毕竟豪要装×也要有一群屌丝看他装×是吧……

    个人愚见,都不是很条理详细,望诸神不喜勿喷,如有问题,可以批评斧正!!!


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