页游网 - 大皇帝专区 king.yeyou.com
大皇帝 > 莫道扎客 > 大皇帝中的小常识

大皇帝中的小常识

2015-12-04 10:09:01作者:莫道扎客 手机订阅 我要评论()
导读: 大皇帝里有许多小常识,老玩家应该都知道得差不多,但是有些新手玩家估计不是很了解,所以本次为大家带来一些大皇帝里的小常识。

【页游网大皇帝专区原创,作者莫道扎客】

大皇帝里有许多小常识,老玩家应该都知道得差不多,但是有些新手玩家估计不是很了解,所以本次为大家带来一些大皇帝里的小常识:

1、武将的伤害计算方式:普通伤害=攻击—防御+特性加伤-特性减伤(如果有格挡则最后乘以50%,攻击减防御最低为0);技能伤害=(攻击-防御)×伤害系数×伤害次数×(1+破神系数)×(1-伤害减免系数),所以如果贾诩的普攻打重骑出致命其实是比他的技能伤害还高的,速射则相当于技能系数为200%的技能伤害。

2、速度计算方式:如果只有一种加速情况最终速度=基础速度×(1+速度加成系数);如果是两种加速或者减速并存那最终速度=基础速度×(1+速度加成系数1)×(1+速度加成系数2)×(1-速度降低系数)。

3、武将如果在战斗中兵力低于60%则会降低攻击,越低则降得越多直至最低系数,如果兵力高于60%则不影响。另外夏侯惇的护盾算作是兵力,即使夏侯惇的兵力低于60%,但护盾后高于60%则不影响其攻击力。

4、重骑的践踏伤害是以其对攻击的目标伤害作为基础值计算的,与践踏到的目标的防御力无关,所以践踏到重盾与践踏到丹阳,其实伤害数值是一样的。

5、目前兵种特性只有碎盾和护体与技能伤害的计算有关,其他被动特性只有普通攻击时才会触发。

6、影响武将战力最主要的是武将的攻击、防御、兵力,其他的比如军纪和夺势、将才、铁壁影响较小,所以即使是一样的武将,天赋的点法不同战力也会不同,但是战力高的实际战斗能力并不一定比较出色。

7、相同速度的两个武将,战力高的一方优先出手。

8、武将的速度计算后的最终数据并不是采用四舍五入,而是直接去掉小数位。所以速度400.99和400.01都是一样的。

9、武将优先攻击的目标是离自己最近的正前方的目标,如果同样距离之内正前方无目标,则选择兵力百分比最少的攻击,甘宁的技能与此判定方式一样,如果两个目标其他条件都一样则优先攻击上路。

10、被眩晕的目标会丧失灵巧和保养特性的触发,其他特性不变,但是眩晕不影响军纪的触发。

11、盾击,回射等特性技能不能触发夺势,瞎子大招中的反击可以触发,反击视为普通攻击。

12、灭欲的概率是按单次单目标计算的,如果多次或多目标则分开计算。比如吕MM技能触发灭欲,并不是对三个目标都灭欲,而是有7种情况。而孙MM的速射和技能也是一样要分开计算概率。

13太史慈的技能是两段攻击,这两段伤害都分别要减去目标的防御。

14,当前凌统的技能能解掉除了神贾诩以外的所有debuff。

15、军械、宝物、科技、特性带来的三围增长只是基础值,最终数值还要乘以军府、因势利导、秘法的加成,而其他非三围类的特性并不能享受到加成。军府、因势利导、秘法的加成分开计算互不影响。

16、诸侯争霸赛影响速度的战力是未鼓舞前的战力,与鼓舞后的战力无关。

17蔡文姬的技能是减伤buff,并不是增加防御力,所以并不受灭欲和碎盾影响,但是受破神影响。

18张辽马云禄的技能是以自身当前位置作为起点放出的,所有不能打到自己身后或者并列下路的武将,而祝融的技能是以战场的一端为起点,所以可以打到两条路线上的所有敌人。


【编辑:莫道扎客】