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新国战的辩证分析

2016-02-01 09:05:12作者:ccool2010 手机订阅 我要评论()
导读: 本人不才,仅以个人观点,辩证分析新国战继续改进的一些细节,希望能够抛砖引玉~

    本篇仅代表个人观点,见仁见智,不妥之处还望大家海涵~

    1. 国战本质的博弈关系平衡

    国战在每个玩家心中的定位,是不同的,因为每个玩家的投入不同,对游戏的定位不同,对游戏中国战这个表现形式的理解和期望值,自然也就不同。

    休闲玩家希望国战只是养成中的一个闲余娱乐,饭后茶余有则参与一下,资源紧张则无视。

    部分大R超R玩家希望借助国战攻城略地,建功立业。激进的小R玩家希望找到强大的大R和超R玩家,协助他们共同建功立业,等等。

    但国战的本质,个人见解,无非是利益获取分配和资源消耗分配的架构的重新定义和优化。

    高战抱团,搞霸服盟,霸服国,霸服多盟联合,霸服多国联合,是目前大皇帝各区中普遍存在的现象,因为大部分玩家认为,这种模式可以最小化资源消耗,来最大化的获得利益分配权。但这种架构将会导致国战毫无意义,根本核心原因是,利益获取分配和资源消耗分配的架构固定了,不再变化,不再优化。(现在各区世界最常见的,大家肯定都很熟悉吧。来啊,大家来哪里刷战功,互刷,互刷,互刷,互刷)

    所以,如果为了国战变得更有意义,国战的设计者应该强行定义一种游戏法则,来使得这种架构重新变化,重新优化,始终处于一个动态的过程。值得注意的是,这个动态的过程不代表天天宣战,天天打仗,人员的博弈,战术的博弈,外交的博弈,管理的博弈,战斗取舍的博弈,都应该包含在其中,我想,可能这才是大部分玩家真正盼望的三国博弈和三国争霸吧。

    2. 霸服的形式

    新国战的改版,无疑是想打击原有的霸服固有模式,但国战的设计者需要注意,何谓霸服,霸服的展现形式到底是如何的?以下列举集中典型的霸服形式:

    * 一个势力占据所有城池,建国称帝(该势力强大到区里剩余所有玩家联合,都不是他们的对手)

    *一个国占领大部分城池,包含多个势力(该国强大到区里剩余所有玩家联合,都不是他们的对手)

    *多个势力瓜分了所有城池,建立多个国家,他们私下达成协议,多国之间不进行真正决定城池胜负的战争,只刷战功。(这多个国联合起来强大到区里剩余所有玩家联合,都不是他们的对手)

    *多个势力瓜分了所有城池,不建国,他们私下达成协议,多势力之间不进行真正决定城池胜负的战争,只刷战功。(这多个势力联合起来强大到区里剩余所有玩家联合,都不是他们的对手,当然,也没有能力建国)

    *多个势力瓜分了所有城池,他们轮流建国,轮流分配4国资源,同理,他们达成私下协议,互刷战功。

    以上信息可见,霸服的模式几乎可以让区里所有默认霸服存在,不抵制霸服的玩家都默默的享受到霸服带来的部分利益,如果你想抵制霸服,你不但无力,更很难有人会支持你,霸服带来的滚雪球效应,在目前的国战版本下,仍然会无限放大。

    3. 打破霸服,重新建立利益获取分配和资源消耗分配的架构的动态优化的有效手段

    新的国战的设计者,设计了国家的官职,官职可以带来额外收益,并定义一个国家无论占据多少城池,都只能有9个官职,希望限定少的官职,来促使高战抱团的格局改变,分化高战到多个国家,互相战斗。

    但从目前的版本来看,这很明显是极其失败的,以下定义两种国战的暂时点状态,以方便说明。

    *点状态1,已有势力或国已经强势霸服

    在这种状态下,该霸服联盟是有实力击败区中所有剩余玩家的联合的。那么我为什么要背叛原有的霸服联盟呢?只要霸服联盟分成4个势力,分别建国,互相私下达成协议,就可以变相形成新的霸服模式,区中剩下的玩家仍然没有任何机会打破霸服。同时,这4个国可以慢慢的吸收区中剩下的玩家,使得霸服效应不断放大,同时所有的官职,功勋,军衔,都被霸服盟轻松占据。

    *点状态2,多个势力或国,正处于强弱平衡状态,谁也不能明显压制或击垮谁。

    这种状态应该是新国战设计者最愿意看到的,但战斗总有胜负,人心总有向背,很明显,这种状态不会一直持续,一旦这种状态达到了点状态1,就再也无法回归到点状态2了。

    通过上述的分析,打破霸服的有效手段,就呼之欲出了。由于霸服的模式,是霸服玩家共同定义的,所以采用霸服状态下可占有的利益刺激,利益分配方式变更的刺激,这些显然不能改变霸服的本质。

    个人见解,真正改变霸服本质的有效手段,是促使上述的点状态1,重新回归点状态2的一个负反馈机制。从点状态2,到点状态1,就可以趋于平衡,直到新的合区,这是大皇帝每个服务器全部的相同的处境,要打破点状态1,就要等新的合区,然而新的合区,很快又会从点状态2,回归到点状态1,达到平衡,采用不断的合区这种手段,来进行负反馈,显然是无力的。

    最后,个人提出几个不成熟的负反馈机制,以供参考,不妥之处大家可以讨论:

    1. 无论霸服的形式是什么,没有任何城池的盟的所有成员,应该享受战力20%的国战作战加成,并鼓励进攻,对没有都城的盟进攻时,每过30分钟,所有战力额外再加成10%。

    2. 无论霸服的形式是什么,没有任何城池的盟的所有成员,获得战功的额外加成为50%,这样可以刺激非霸服盟为了更好的获得战功而努力作战,打破霸服,而不是简单的投靠霸服盟,更加壮大霸服势力。

    3. 无论霸服的形式是什么,小于3个都城没有能力建国的盟,获取战功的速度和每天最大上限,为平时的200%。


【编辑:ccool2010】