大皇帝OL精打细算 | 英雄“士气”大揭秘
士气有什么用?
武将,士气!士气!士气!!! 无士气何以打仗?
士气能让武将触发武将技能, 每个武将技能都起着扭曲战场局势的作用。大皇帝ol这个游戏,论到打仗,可是分分钟跟士气离不开边呀,经常pk的朋友就会发现,士气是个关键,先出技能跟晚出技能,效果完全不同。
因为游戏有个设定,一旦武将被打残,输出就会减小,所以先达到满士气然后第一时间发出技能,就成了这个游戏的pk核心组成部分之一了。
我们的武将一旦士气达到100,然后出现技能黄圈的时候,就能触发武将技能了。
士气怎么获得?
首先是进攻方:
1.当武将进攻时,能打到对方的情况下, 一次是35点士气, 但是在不能打到对方的情况下(超出攻击范围,或者卡位),只能增加30点士气。
2.杀送死一个武将,增加50点士气,杀死两个或者以上武将是100点,但不会触发技能黄圈。
比如:香香,一次技能打死了两个,是满士气状态,但是在下个回合,除非香香在出手前被人打到,否则的话还是普攻,然后再出现技能黄圈效果,要做到连续两三个回合都出技能,需满足三个条件,第一就是不能是场上速度最快的,第二就是要有能力至少秒杀两个敌将,第三就是在自己秒杀完两个敌将之后,下回合出手前被人打了至少一下(因为挨打有加15点士气)。
3.当你有15点士气的时候, 你杀了一个敌将,你就能直接满士气,因为攻击一次加杀死一共85点,刚好100点,满士气出现技能黄圈。
4.当你进攻时候,受到反击(比如重盾的盾击,长弓的回射)能增加15点士气,也就是进攻的35加受到反击的15,总共也就50点啦,如果是主将的话,第二回合就能直接施放技能了呢。
5.在对面攻击你的时候,你触发了反击特性,你是不增加士气的,比如对面打你的曹仁,你的曹仁触发了盾击,这样对方会被你再打多一下,但是你打他的那一下,你自己是不会增加士气的,相反,挨打方由于受到伤害,所以能增加士气。
注意哦:在此要提醒哈,攻击方,不管攻击几次(比如长弓的速射,禁卫的三连)都是35点士气的呢。
然后在被攻击方呢,也就是挨打方就比较复杂点了呢,(以下分析不计算 保守哈)
1.武将受到一次伤害是15点士气,也就是说呢,看对方的伤害轮数,打一轮就是15,
当然也有打两次跟三次的了,比如长弓的速射,禁卫的三连,都是按伤害的轮数X15的,比如长弓是出了速射是攻两次,也就是30点,禁卫出了三连,攻击了三次,也就增加了45点了。
2.武将技能,发动了几次攻击也就增加几次怒气,一次15点,
比如香香的技能,全部打在一个武将身上是,5X15。也就是75点士气,
重骑的特性技能践踏,是对周边步兵走成伤害, 所以每位受到伤害的武将都能增加士气。
天赋对士气有什么影响?
【天赋之保守】
保守是按攻击次数,每次每个对象单独计算制,
比方说,你香香的速射是两箭,每一箭都是单独计算的, 也就能产生,第一箭触发了保守,对面不增加士气,第二箭没触发保守,对面增加士气了, 是单独计算的, 包括香香的武将技能也是, 5箭是单独计算的,也就是每一箭单独去计算概率。重骑也一样,在点了保守之后,践踏是对每个受到伤害对象单独计算的。
【天赋之协力】
协力顾名思义,就是开场时候,根据等级增加士气,每一级增加5点。注意哦:要非主将才能触发。
1、当武将被打3次+主动攻击1次+4协力=100点怒气
2、当武将被打2次+主动攻击1次+7协力=100点怒气
3、当武将被打1次+主动攻击1次+10协力=100点怒气
在此建议前排最好10协力,视为最稳妥,后排可视情况而定,如果对方无法在第一或者第二回合对我方后排造成伤害,我方后排还是在第三回合才出技能。所以后排可视情况而定,若无以上情况,可以点出6协力,尽量去节约天赋点。
在此,后续70级,我们将迎来新的变革,就是第三阶天赋的出现。由于其带来的分派流数过多,所以在这里就先不提了哈, 待小希另寻时间一一拆解。
【编辑:小希】