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大皇帝OL天赋系统解析

2016-02-06 22:46:02作者:酷酷kiki 手机订阅 我要评论()
导读: 大皇帝OL天赋系统会在玩家等级到达50级时候开启,打开界面在武将面板一栏。

    开启天赋的最基本要求是该武将达到五星以及等级达到50级。

    50级天赋上限30点,开启第一层天赋【勇武】【军略】【学识】

    60级天赋上限50点,开启第二层天赋【破神】【专攻】【兵备】【将才】【协力】【保守】

    前50点天赋,每一点天赋玩家需要消耗5点武魂以及10W银子,总计250武魂和500W银子

    天赋点会在70级和80级陆续开放上限点数,在点满50点天赋之后,我们可以发现接下去每觉醒一次需要的武魂数量提升到了10个,银子提升到了15W,之前很多玩家都在问将魂满了后什么用,是否还要继续扫荡,看到这里想必各位有疑惑的玩家已经知晓答案了吧。以后续100点满天赋点为例,前50点天赋需要250魂和500W银子,后50点至少还需要500魂和750W银子,而且这还只是一个武将的情况。以培养一队5个将为例,武将满星之后至少还得准备750*5的武魂数量,以及1250W*5的银子。

    下面继续来讲解下天赋系统

    第一层天赋是基础天赋,每点消耗1点天赋点。

    第二层天赋开始是武将多样化发展的开始,每点消耗2点天赋点,要想点第二层天赋该系别的第一层天赋必须达到5级。

    第三层天赋需要70级开启,每点消耗3点天赋点,要想点第三层天赋,该天赋对应的第二层前支天赋至少要达到5级。举个栗子:要想点1级【灭欲】,【专攻】必须至少5级,而专攻一级至少要【勇武】5级。

    点天赋前先了解下基础属性对应提升的数据

    武力【勇武】提升攻击和防御

    统帅【军略】提升兵力和防御

    智力【学识】提升攻击和速度

    天赋分为三大系:天,地,人。(下列天赋后面的数字代表一级消耗的天赋点)

    天系:【勇武1】每1点增加武将1点武力,上限10点,点满需消耗10天赋点。

    【破神2】攻击目标有BUFF或者DEBUFF都可以触发破神效果,例如将才,吕布晕眩,丹阳晕眩,甄姬的加速,徐庶的沉默,蔡文姬的护盾等等。效果11.03%/13.88%/16.74%/19.60%/22.46%/25.31%/28.17%/31.03%/33.89%/36.75%

    【专攻2】永久提高自身防御力百分比的攻击。4.75%/6.87%/8.98%/11.09%/13.20%/15.31%/17.43%/19.54%/21.65%/23.76%

    【杀阵3】击杀时候回复血量。

    【灭欲3】攻击异性武将概率无视防御。

    小结:天系列的天赋方向主要为攻击系,增加武将的普攻和技能伤害。

    地系:【军略1】增加武将统帅。

    【兵备2】永久提高自身攻击力百分比的兵力。提升战力最多的天赋,1级性价比较高。11.44%/16.53%/21.61%/26.70%/31.78%/36.87%/41.95%/47.04%/52.12%/57.21%

    【将才2】该武将担任主将时候速度上升。每一级增加5%,满级50%。

    【军纪3】手游中改变较大的天赋,当前有DEBUFF时候减少百分比伤害。如果真如描述中所说的话那便无法抵挡丹阳的普通晕机和夺势,那军纪的地位将一落千丈。

    【铁壁3】减免技能百分比伤害,适合长弓后排高铁壁兵备来抵抗甘宁的后排秒杀情况,也可以给前排肉盾点高增加生存力。

    小结:地系天赋主要为生存系,增加武将在场上的生存能力。

    人系:【学识1】增加武将智力,而智力增加攻击和速度,所以学识是前期必点满的属性。

    【协力2】非主将时候获得上阵初始士气5/10/15/20/25/30/35/40/45/50.点满协力可以获得50点初始士气,即相当于场上多了一个非将才主将。满协力在多场景地图以及西域中有着超凡的性价比,是西域通关,PK过图的必备天赋。

    【保守2】攻击时概率不给目标增加士气。20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%/55%/60%/65%

    点一级性价比也不错,有时候保守能够左右整场战局走势。

    【遗策3】被击杀后概率将剩余士气转移至队友身上,该队友获得2回合百分比加成的愤怒效果。看上去很厉害的样子,其实性价比不是很高,点一级即可。

    【夺势3】在手游中又是一个改变的天赋,固定夺势概率50%,触发条件被攻击者士气必须大于攻击者,而且夺取是百分比的士气,1级20%满级65%,和保守数值一样。夺势和保守一样是看脸左右战局的利器。

    总结:地系天赋主要表现在战场上的士气方面,士气又是技能触发的关键,所以目前的天赋情况还是以地系天赋为主,尤其是学识和协力,而后再根据不同的武将定位考虑天地系的天赋。比如前排武将可以适当点些兵备增加生存力或者担任将才主将当突击手,天系中目前1级专攻和破神的性价比都是非常高的,天赋点法也并非一成不变,随着天赋点数上限的不断增加和第三层天赋的开放,武将的路线和多元化将更加精彩。


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