对于洛阳入侵玩法的一点建议
最近很多玩家说洛阳入侵活动排不上位置,出现个别超r大r直接一个人10队杀好几百,全服几百人看戏的情况,而且外挂抢位置的情况严重,9点过5秒就100多口子排队了,而目前因为神将大规模成型,很多玩家都最少1-2个神将了,洛阳入侵目前老区的情况就是不到前120,1500人你就很难吃上1个人。这样的情况已经让玩法完全丧失意义,就算日后出来世界boss,怕是再合服区依然是僧多粥少的局面,不是卡死就是吃不上,这样的玩法活动就算多出几个也无法满足玩家的需求。
所以,当前要丰富玩法,主要还是必须得跟上形势,有人提议说把洛阳加到5000不就行了吗?但是目前这个玩法再新区已经是让很多人少区服的玩家不得不去刷虎符来打了。再增加入侵人员,只能是让新区的负担更重,引来新的不平衡,所以老区有老区的需求,新区有新区的烦恼,鱼和熊掌难以兼得;此外还有玩家建议说加强洛阳入侵敌人的强度,改成大将10专攻10勇武10破神 10学识10协力10保守10军略5兵备总计100点天赋,精英10专攻10勇武10破神10学识10协力10保守总计80点天赋,普通10专攻10勇武10学识10协力总计60点天赋。说心里话,这个建议是挺有水平的,不过这种建议对玩家没什么好处,如果按照这种情况去修改,基本上是大家是都能打上了,大r超r也杀不了太多,估计有300-400队能杀上人头,但是大家的收益也都少了,虽然是均了收益,但是估计也没什么人乐意。
面对这个两难的问题,其实最简单的办法就是,按照公会排名給参加战斗的玩家平均收益,比如这1500个npc被3家公会消灭了,那么就3个公会按照消灭比例分配收益,不在计算个人收益,比如甲公会消灭了800人,乙公会消灭了500人,丙公会消灭了200人,那么甲公会全体人员获取一定比例的奖励,假设总奖励是每人5000功勋50金50万银子5万势力资金,甲公会消灭了53.3%,那么甲公会全体人员每人都应该获取2700功勋,27金子,27万银子,27000势力资金,乙公会消灭了33.3%,全体人员每人都应该获取1700功勋,17金子,17万银子,17000势力资金,丙公会就消灭了13.3%,那么只能获取600功勋,6金子,6万银子,6000势力资金。这样一来,只要参加了防守洛阳的公会有人头入账,最后都能按照人头比例分配到自己的收益,至于参战玩家是否打上了敌人就不重要了。这样一来,无论新区还是老区,都能兼顾到平衡,老区人多,那么就让高战们和积极分子代表公会去杀就行了,反正杀得越多,全公会的收益越大,没参加上的还省粮食了。
一点个人看法,望官方斟酌。
原帖查看http://tieba.baidu.com/p/4151992615
【编辑:听雨望云】