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大皇帝 新的国战怎么玩(上)

2016-04-10 21:50:30作者:木容榕 手机订阅 我要评论()
导读:  大皇帝新的国战怎么玩 全新的开始。今天小编给大家带来的是大皇帝新的国战怎么玩 全新的开始,希望可以帮到大家!

    一、整体思路和目标

    一款多人在线游戏的核心游戏内容无非分为PVP和PVE两部分,本次策划的目的之一也是为了建立并完善游戏真正的PVP体系。原有的国战系统的出发点据说是为了提高玩家活跃程度、增加消费欲望等等。如果真是这样,那这就完全是本末导致了。

    看上去这好像是一种诡辩,但仔细思考是能发现其中的不同的,提高玩家活跃程度也好,增加消费欲望也好,这都是一个良好的PVP体系所附带效果。只是以抓住它的附带效应为目标去制作一个方案就很容易忽略在你的面前有一整个叫做“PVP体系”的大山需要你去征服,作为一个网络策略游戏,这座大山是不能忽略的,你必须去完善它,否则就只有失败一途。

    完善一个体系需要做很多的工作,绝对不是一蹴而就的,只有首先清醒的认识到它是一个整体,把握住了方向才有可能成功。

    本次方案的另一个目的是提高《大皇帝》的游戏内容和游戏性,我在玩了这款游戏以后发现这款游戏可操作部分很少,每日日常做玩之后能操作的事情其实真的很少,而且基本辅助工具都能给你代劳了(坐在电脑前傻等盟主发兵,傻等神将无双的三十秒一次点鼠标不能算)。此方面是属于亟待提高的,也许有人说这是页游的通病,不能把玩家一天到晚绑在电脑前等等,但我要说这是自欺欺人的说法。游戏性好的游戏,玩家是愿意为此花费时间的。只要你有足够让玩家玩儿的东西,网吧里的孩儿们成天玩他们的英雄联盟而乐此不疲是为了什么?他们很多都不打评级赛但还是玩的很开心这是为什么?玩游戏玩游戏,“玩”是谓语、主语是玩家、宾语是游戏,这一点时刻不能忘。花RMB、花时间堆积一个高战力的帐号把别人都比下去固然是玩家的乐趣之一但并不是全部,提高游戏可玩性和游戏内容让所有玩家都能乐在其中又不失平衡才是游戏策划真正应该做的事情。

    二、具体方案

    1、取消同一个服务器内的国家设置,同时取消国家俸禄改由其它奖励替代,具体内容随后给出。

    解释:国家俸禄本身可改可不改,就算不叫国家俸禄也可以叫势力俸禄。取消它的主要原因主要是基于平衡游戏进度的考虑,

    2、保留军功,保留军衔设定,保留军衔的附加属性。取消军衔人数限制,由一个类似于成就系统的限制条件来取代。每级军衔所需军功量将做调整,具体数额需经过测算后制定。

    解释:保留军功的主要目的其实是为了保护玩家的既得利益,军功系统本身问题并不是太大,如果要全盘取消也必须重新设计一个系统来体现玩家在PVP中获得的战绩,故而保留,加以完善即可。

    3、规定每天10:00-11:00、14:00-15:00、19:00-20:00作为城战时间。

    解释:时间可调整,城战时间不用再揣测盟主心思,也不用守在电脑前浪费时间。下面还会有更进一步的挫事杜绝玩家空耗时间等待国战。

    4、重新设计一张新的地图副本作为国战地图,此地图将以副本形式存在,在主界面下方增加一个按钮进入。此地图分为两部分,第一部分称为战略地图,以三国地图为基础,和现有世界地图类似,但城池数量要少一些,每个城池也可以有自己的特点,额外的资源加成,兵种优势加成、额外的军功值、额外的战斗积分加成等等。第二部分称为战术地图,以每个城池及其周边地区作为沙盘,中心城池的外围有隶属于防守方的关隘和营寨作为屏障,有NPC和守城器械把守,玩家可进驻。另外也有隶属于进攻方的营寨,有少量NPC把守或无NPC把守,玩家同样可以进驻。以中心城池NPC耗尽为进攻方胜利标志,以进攻方玩家全部战败或主动撤兵或坚持到每次城战规定的时间结束。每一张战术地图中胜利方占有这张战术地图所代表的城池。

    解释:制作这样一张PVP专用地图,目的其一是把PVP和PVE分离。世界地图当中的“刷城”不再会影响到PVP地图中的攻防(顺带吐槽一句,PVE的什么刷城防也是做的烂到家了,本次讨论的主要是PVP,这个先不提了吧。)其二是为了拖慢城池战的攻防进度,以便为后续的一系列设定打下基础,强调玩家的主管操作对战局的影响,把兵一丢就坐着看结果绝对不是PVP。当然了,美工和程序猿们得加班了。呵呵,赚钱多了多给点加班费呗,这不是问题吧?

    5、新的城战模式分为80级以上(含80级)和80级以下,两个模式的不同之处随后给出。

    解释:这个游戏的设定,有没有神将差别太大,严重影响到平衡,无奈之下做此设定。

    6、80级以上组的国战采用赛季制、以势力为单位进驻。每赛季一张地图有三个势力进行游戏(数字可商榷,但三这个数字比较传统),系统将会匹配势力当中活跃玩家的战力,计算方法是统计势力中前10活跃玩家历史最高战力之和加上前10-20名活跃玩家历史最高战力的80%再加20-30名活跃玩家历史最高战力的60%,以此类推,越往后战力统计衰减越高。此为举例、具体衰减规则待定。

    解释:首先强调的是赛季制,一场战斗一个敌人不会伴随玩家终生最后只能靠合服来拯救。其次强调的是这一整条方案都是专指80级以上玩家的。另外战力匹配时的衰减是考虑国战中,高战力玩家的作用远远大于低战力玩家,两个5万战力的玩家加在一起能砍得过一个10万战力玩家?如果是之统计战斗力之和,那势力中的玩家数量越多不是越吃亏了?衰减规则的最终目的是为了更加真实的反映两个势力的真实战斗力。这个衰减法则必须好好测算,既不会让人少战斗力高的联盟占多少便宜,也不会让人海战术毫无用处。

    7、80级以下组的国战奖励相比于80级以上组要缩水一些。同样是采用赛季制,所不同的是以个人为单位进行游戏,系统自动匹配战力和等级差不多的活跃玩家进入国战。

    解释:80级以下主要是熟悉战场和战斗方式的,个人进入战场没有什么组织性可言,其它地方也有一些不同,随后会继续叙述。

    8、80级以上组每个势力在赛季开始前3天得知自己的分组情况,赛季开始后便可以点开新的PVP战略大地图。只有被战力统计到的势力玩家才可以进入,盟主或副盟主必须提前进入战略地图以后选择一个城池作为自己的初始地盘并建立一个国家开始游戏,过期不选则由系统随机选择。80级以下组则会被随机分配至系统已经建立的“魏、蜀、吴”三个国家中,此为固定分配不可选,初始城池也是固定的。

    解释:战场的争夺从这一刻就已经开始了,80级以上组盟主在选择城池时并不知道对手的选择,大地图上除了自己控制的城池周边地区,其它地方是不可见的,除非使用一些以后游戏中规定的战术手段,否则战场迷雾将一直存在。


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